Capcom在所有平台上都推出了Monster Hunter Wild Hotfix 1.000.05.00,帶來了至關重要的改進和修復,以增強遊戲體驗。此更新的重點是刪除各種進度阻滯劑並解決了許多錯誤,儘管它不包括下面補丁說明中詳細介紹的性能增強功能。
儘管發行了創紀錄的推出,但Monster Hunter Wilds目前仍將Steam上的“混合”用戶評估評級為“混合”,這主要是由於PC上的性能問題。但是,該遊戲的成功是不可否認的,在短短三天內就售出了令人印象深刻的800萬張,使其成為有史以來最快的Capcom遊戲。它還達到了Steam的第五大球員人數,達到1,384,608名球員,超過了Dota 2,Cyberpunk 2077和Elden Ring的峰值。相比之下,Monster Hunter:世界達到了334,684名球員的峰值。
展望未來,計劃於4月初針對Monster Hunter Wilds進行標題更新,並承諾將引入一個新的結局區域,用於聚集和其他怪物狩獵內容。
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IGN對Monster Hunter Wilds的評論授予了8/10的獎勵,讚揚該遊戲以精明的方式以智能的方式提煉了該系列的機制,但提供了令人愉悅的戰鬥,儘管他們缺乏巨大的挑戰。
Monster Hunter Wilds Hotfix 1.000.05.00補丁說明
從2025年3月10日開始解決的問題:
- 符合進度標準時,現在可以解鎖“烤一餐”和“成分中心”功能。
- 修復了一個問題,即在主要任務中前往Azuz時,玩家將掉入地圖:第2-1章“朝向狂熱場”。
- 現在可以訪問《怪物現場指南》。
- 在主要任務中解決了一個問題:第5-2章“一個世界顛倒的世界”可能不會出現,從而阻止了進步。
- 在Smithy,修復了一個會反復出現教程的問題,從而禁用某些菜單選項。
- 糾正了Lance的動力防護區的問題,在這種情況下,武器將在不激活效果的情況下閃爍紅色。
- 修復了使用地幔可能會錯誤地激活武器設備技能的問題。
- 解決了連續顯示某些技能效應,例如峰值表現和自我完善。
- 用昆蟲的下降斜線進行偏移攻擊時修復了凍結問題。
- 在某些條件下解決了屏幕渲染和力退出的問題。
- Azuz和Sild的餐邀請功能現在可以正確解鎖。
- 固定通知和環境概述更新錯誤地顯示了餐邀請。
- 解決設備負載的問題,導致裝飾被拆除,弓箭自定義以還原為默認值,以及親屬以恢復到初始稀有性。
- 糾正了一個切割怪物零件會從不同怪物轉變為零件的問題。
- 調整了墳墓破裂後對剝離的阻力。
- 在某些情況下,修復了崩潰和奇怪的怪物行為。
- 糾正了無意的技能激活。
- 阻止重複獲得某些項目/獎勵。
- 修復了使用捕獲網時附近魚不會游泳的問題。
- 解決了環境特徵等多次激活,例如浮動橡膠。
- 在主要任務中固定控制無反應性:與某個NPC交談時,第5-2章“根本原因”。
- 帕里科(Palico)的“吸引活力”的支持動作糾正了無反應性。
- 確保任務列表在前20個任務之外正確顯示。
- 固定了使用先前遇到力量退出的保存數據啟動遊戲時的力關閉。
請注意,更新到VER後必須重新啟動遊戲。 1.000.05.00應用這些修復程序,可以在標題屏幕上確認。
Capcom還在積極解決其他幾個問題,包括發射SOS耀斑時的網絡錯誤,鏈接成員的優先級,Palico的Blunt武器攻擊,編輯獵人的個人資料以及完成某些側面任務。