Capcom在所有平台上都推出了Monster Hunter Wild Hotfix 1.000.05.00,带来了至关重要的改进和修复,以增强游戏体验。此更新的重点是删除各种进度阻滞剂并解决了许多错误,尽管它不包括下面补丁说明中详细介绍的性能增强功能。
尽管发行了创纪录的推出,但Monster Hunter Wilds目前仍将Steam上的“混合”用户评估评级为“混合”,这主要是由于PC上的性能问题。但是,该游戏的成功是不可否认的,在短短三天内就售出了令人印象深刻的800万张,使其成为有史以来最快的Capcom游戏。它还达到了Steam的第五大球员人数,达到1,384,608名球员,超过了Dota 2,Cyberpunk 2077和Elden Ring的峰值。相比之下,Monster Hunter:世界达到了334,684名球员的峰值。
展望未来,计划于4月初针对Monster Hunter Wilds进行标题更新,并承诺将引入一个新的结局区域,用于聚集和其他怪物狩猎内容。
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IGN对Monster Hunter Wilds的评论授予了8/10的奖励,赞扬该游戏以精明的方式以智能的方式提炼了该系列的机制,但提供了令人愉悦的战斗,尽管他们缺乏巨大的挑战。
Monster Hunter Wilds Hotfix 1.000.05.00补丁说明
从2025年3月10日开始解决的问题:
- 符合进度标准时,现在可以解锁“烤一餐”和“成分中心”功能。
- 修复了一个问题,即在主要任务中前往Azuz时,玩家将掉入地图:第2-1章“朝向狂热场”。
- 现在可以访问《怪物现场指南》。
- 在主要任务中解决了一个问题:第5-2章“一个世界颠倒的世界”可能不会出现,从而阻止了进步。
- 在Smithy,修复了一个会反复出现教程的问题,从而禁用某些菜单选项。
- 纠正了Lance的动力防护区的问题,在这种情况下,武器将在不激活效果的情况下闪烁红色。
- 修复了使用地幔可能会错误地激活武器设备技能的问题。
- 解决了连续显示某些技能效应,例如峰值表现和自我完善。
- 用昆虫的下降斜线进行偏移攻击时修复了冻结问题。
- 在某些条件下解决了屏幕渲染和力退出的问题。
- Azuz和Sild的餐邀请功能现在可以正确解锁。
- 固定通知和环境概述更新错误地显示了餐邀请。
- 解决设备负载的问题,导致装饰被拆除,弓箭自定义以还原为默认值,以及亲属以恢复到初始稀有性。
- 纠正了一个切割怪物零件会从不同怪物转变为零件的问题。
- 调整了坟墓破裂后对剥离的阻力。
- 在某些情况下,修复了崩溃和奇怪的怪物行为。
- 纠正了无意的技能激活。
- 阻止重复获得某些项目/奖励。
- 修复了使用捕获网时附近鱼不会游泳的问题。
- 解决了环境特征等多次激活,例如浮动橡胶。
- 在主要任务中固定控制无反应性:与某个NPC交谈时,第5-2章“根本原因”。
- 帕里科(Palico)的“吸引活力”的支持动作纠正了无反应性。
- 确保任务列表在前20个任务之外正确显示。
- 固定了使用先前遇到力量退出的保存数据启动游戏时的力关闭。
请注意,更新到VER后必须重新启动游戏。 1.000.05.00应用这些修复程序,可以在标题屏幕上确认。
Capcom还在积极解决其他几个问题,包括发射SOS耀斑时的网络错误,链接成员的优先级,Palico的Blunt武器攻击,编辑猎人的个人资料以及完成某些侧面任务。