2025年Xbox開發人員Direct活動為動作遊戲的粉絲帶來了令人興奮的驚喜。令人興奮的揭示是忍者蓋登4和忍者吉登2黑色的立即釋放,該黑色在活動後立即獲得。這標誌著該專營權的重大轉變,該專營權自2012年忍者3:Razor's Edge以來一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection。這種複興不僅是一種懷舊的回報,而且是動作類型的潛在轉折點,這表明經典的3D動作遊戲的複興近年來被Soulslike型冠軍的主導地位所掩蓋了。
過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的動作遊戲和戰神系列定義了這種類型。然而,源自源頭的黑暗靈魂,血源和埃爾登戒指的崛起改變了人們的注意力。儘管靈魂般的遊戲具有其優點,但在AAA行動市場中顯然需要多樣性。忍者Gaiden的回歸可能是重新平衡鱗片並恢復對傳統動作遊戲的重點所需的催化劑。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其2D平台根源轉變為一個新時代,Ryu Hayabusa的冒險經歷成為其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難的標誌性。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而脫穎而出,這是第一位老闆穆萊(Murai)著名的,他們經常讓球員在進步之前感到被擊敗。
儘管具有挑戰性的性質,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是很公平的,這是由於玩家錯誤和掌握遊戲的戰鬥節奏的需要。該遊戲提供了豐富的工具,從標誌性的Izuna落下到各種武器的各種連擊,使玩家可以克服其挑戰。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)苛刻的遊戲玩法的影響可以在靈魂般的社區中看到,球員們陶醉於克服看似不可能的賠率。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)作為這種現象的先驅的遺產是不可否認的,但它的流派被它幫助啟發的靈魂般的模型所掩蓋了。
聽從領隊
2009年在PS3上發行了忍者Gaiden Sigma 2,被認為不如其原始版本和該系列的衰落的開始,與惡魔靈魂的出現相吻合。惡魔的靈魂在2011年收到了強烈的評論,並為黑暗之魂鋪平了道路,這是一場被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的Razor的邊緣掙扎,黑暗的靈魂及其續集以及FromSoftware隨後的標題,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Two Die Die Die,Elden Ring統治了動作遊戲遊戲風景。
Answersee結果FromSoftware的機制的廣泛採用影響了其他特許經營權,包括Respawn Entertainment的《星球大戰:Fallen Order:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike機制的飽和度幾乎沒有花費經典的3D動作遊戲的空間。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸,以及2019年《魔鬼哭泣5》(Devil May Cry 5)和2018年《戰神的複興》(Revival of God of God of War)的複興,後者朝著更加富有靈魂的方法轉變,強調了需要復興傳統動作遊戲的需求。 Soulslike遊戲的標誌是基於基於的戰鬥,耐力管理,角色建造和大型開放式級別 - 變得過於普遍,掩蓋了像忍者Gaiden這樣的遊戲的快節奏的線性動作。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black的釋放使新的生命融入了動作類型。憑藉其快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及對原始血腥的恢復,它為現代平台提供了最終版本的Ninja Gaiden 2。這個版本在保持高難度和添加新內容之間達到了平衡,使其成為新移民的理想切入點,同時儘管難度進行了一些調整和敵人的數字,但仍吸引退伍軍人。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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這種修復器提醒您像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)這樣的遊戲提供的獨特體驗,這些遊戲曾在2000年代末和2010年代初盛行。 Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante的Inferno和Vigil Games的Darksiders等標題展示了狂熱的,基於組合的動作,在Soulslike Surge的激增之後,這種動作變得不太常見。儘管Hi-Fi Rush等遊戲繼續探索類似的機制,但近年來主要開發商的忍者2 Black脫穎而出。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了傳統動作遊戲的純度,在這些遊戲中,成功僅依賴於掌握遊戲的機製而不依賴於構建,體驗點或耐力管理。這是玩家和遊戲之間的直接挑戰,培養了這種類型獨有的成就感。儘管Sulslike遊戲可能會保持流行,但忍者Gaiden的回歸可以預示動作遊戲的新時代,這吸引了渴望掌握純粹,純潔的戰鬥的刺激的球迷。
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