2025年Xbox开发人员Direct活动为动作游戏的粉丝带来了令人兴奋的惊喜。令人兴奋的揭示是忍者盖登4和忍者吉登2黑色的立即释放,该黑色在活动后立即获得。这标志着该专营权的重大转变,该专营权自2012年忍者3:Razor's Edge以来一直处于休眠状态,除了Ninja Gaiden:Master Collection。这种复兴不仅是一种怀旧的回报,而且是动作类型的潜在转折点,这表明经典的3D动作游戏的复兴近年来被Soulslike型冠军的主导地位所掩盖了。
过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的动作游戏和战神系列定义了这种类型。然而,源自源头的黑暗灵魂,血源和埃尔登戒指的崛起改变了人们的注意力。尽管灵魂般的游戏具有其优点,但在AAA行动市场中显然需要多样性。忍者Gaiden的回归可能是重新平衡鳞片并恢复对传统动作游戏的重点所需的催化剂。
### **龙血统**长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其2D平台根源转变为一个新时代,Ryu Hayabusa的冒险经历成为其平稳的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难的标志性。虽然其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而脱颖而出,这是第一位老板穆莱(Murai)著名的,他们经常让球员在进步之前感到被击败。
尽管具有挑战性的性质,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难还是很公平的,这是由于玩家错误和掌握游戏的战斗节奏的需要。该游戏提供了丰富的工具,从标志性的Izuna落下到各种武器的各种连击,使玩家可以克服其挑战。忍者·盖登(Ninja Gaiden)苛刻的游戏玩法的影响可以在灵魂般的社区中看到,球员们陶醉于克服看似不可能的赔率。忍者·盖登(Ninja Gaiden)作为这种现象的先驱的遗产是不可否认的,但它的流派被它帮助启发的灵魂般的模型所掩盖了。
听从领队
2009年在PS3上发行了忍者Gaiden Sigma 2,被认为不如其原始版本和该系列的衰落的开始,与恶魔灵魂的出现相吻合。恶魔的灵魂在2011年收到了强烈的评论,并为黑暗之魂铺平了道路,这是一场被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎,黑暗的灵魂及其续集以及FromSoftware随后的标题,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Two Die Die Die,Elden Ring统治了动作游戏游戏风景。
Answersee结果FromSoftware的机制的广泛采用影响了其他特许经营权,包括Respawn Entertainment的《星球大战:Fallen Order:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。尽管这些游戏受到了广泛的欢迎,但Soulslike机制的饱和度几乎没有花费经典的3D动作游戏的空间。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归,以及2019年《魔鬼哭泣5》(Devil May Cry 5)和2018年《战神的复兴》(Revival of God of God of War)的复兴,后者朝着更加富有灵魂的方法转变,强调了需要复兴传统动作游戏的需求。 Soulslike游戏的标志是基于基于的战斗,耐力管理,角色建造和大型开放式级别 - 变得过于普遍,掩盖了像忍者Gaiden这样的游戏的快节奏的线性动作。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black的释放使新的生命融入了动作类型。凭借其快节奏的战斗,多样化的武器选择以及对原始血腥的恢复,它为现代平台提供了最终版本的Ninja Gaiden 2。这个版本在保持高难度和添加新内容之间达到了平衡,使其成为新移民的理想切入点,同时尽管难度进行了一些调整和敌人的数字,但仍吸引退伍军人。
Ninja Gaiden 4屏幕截图

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这种修复器提醒您像忍者·盖登(Ninja Gaiden)这样的游戏提供的独特体验,这些游戏曾在2000年代末和2010年代初盛行。 Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante的Inferno和Vigil Games的Darksiders等标题展示了狂热的,基于组合的动作,在Soulslike Surge的激增之后,这种动作变得不太常见。尽管Hi-Fi Rush等游戏继续探索类似的机制,但近年来主要开发商的忍者2 Black脱颖而出。
玩Ninja Gaiden 2 Black强调了传统动作游戏的纯度,在这些游戏中,成功仅依赖于掌握游戏的机制而不依赖于构建,体验点或耐力管理。这是玩家和游戏之间的直接挑战,培养了这种类型独有的成就感。尽管Sulslike游戏可能会保持流行,但忍者Gaiden的回归可以预示动作游戏的新时代,这吸引了渴望掌握纯粹,纯洁的战斗的刺激的球迷。
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