如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:中年男人體驗中年生活。
像龍工作室一樣優先考慮核心人群:中年男性
忠於“中年男人”體驗
如龍係列(現在的《如龍》)吸引了各種各樣的追隨者,其中包括許多年輕女性。然而,開發商已確認他們打算保留該係列對中年男性體驗的關注。
導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時表示,“雖然我們對包括女性在內的新粉絲的增加感到興奮,但我們不會改變核心主題來迎合他們。這會損害對話的真實性比如尿酸水平!”
堀井和首席策劃千葉弘隆認為該劇的獨特魅力源於其對“中年男人事物”的相關描繪,反映了他們自己的經曆。 從一番對《勇者鬥惡龍》的癡迷,到對背痛的不斷抱怨,他們將這種對衰老的現實描繪視為遊戲的原創性。 堀井補充道,“這些角色很容易產生共鳴,因為他們是處理普通問題的普通人。”
係列創作者 Toshihiro Nagoshi 在 2016 年 Fami通 采訪中(通過 Siliconera)對女性玩家的增加(約 20%)表示驚訝,但重申該係列主要關注男性玩家。 他強調要謹慎行事,避免偏離核心願景。
對女性角色表現的擔憂
盡管該劇的目標觀眾主要是男性,但對其女性形象的批評仍然存在。 一些粉絲認為,女性角色經常陷入刻板角色,缺乏深度或能動性,並且經常遭受客觀化。
ResetEra 的討論強調了這一擔憂,指出女性代表性仍然有限,並且性別歧視的比喻仍然存在。女黨員的存在有限以及男性角色經常對女性角色使用暗示性評論就是例子。 “遇險少女”的比喻也經常受到批評,例如 Makoto(《如龍 0》)、尤裏(《Kiwami》)和莉莉(《如龍 4》)等角色。
千葉在輕鬆的評論中承認男性角色甚至在針對女性角色的對話中也占據主導地位,這表明這種動態可能會持續下去。
雖然《如龍》系列在某些方面表現出了Progress,但過時的性別歧視比喻仍然出現。然而,新的遊戲代表了向前邁出的一步,Game8 對《如龍:無限財富》的 92/100 評論證明了這一點,稱讚它是粉絲服務和未來方向的成功結合。 如需全面分析,請參閱我們的評論。