龍が如く/龍が如くシリーズは、その魅力を若年層と女性プレイヤーに拡大しながらも、中年男性が中年の人生を体験するというその核となるアイデンティティにこだわり続けています。
Like a Dragon スタジオはコア層である中年男性を優先します
「中年男性」の経験に忠実であり続ける
龍が如くシリーズ (現在は『ライク・ア・ドラゴン』) は、多くの若い女性を含む多様なファンを獲得しています。ただし、開発者は、フランチャイズが中年男性の体験に焦点を当て続ける意向であることを確認しました。
監督の堀井良介氏はAUTOMATONとのインタビューで、「女性を含む新しいファンの増加には興奮しているが、彼らに応えるために核となるテーマを変えるつもりはない。それは、この物語に関する会話の信頼性を損なうことになる」と述べた。尿酸値とか!」
堀井氏とリードプランナーの千葉宏高氏は、このシリーズの独特の魅力は、彼ら自身の経験を反映した「中年男性のこと」の共感できる描写に由来していると考えています。 イチバンのドラクエへの執着から、腰痛についての絶え間ない訴えまで、彼らはこのリアルな老化描写がゲームのオリジナリティだとみなしている。 堀井氏は、「登場人物たちは普通の問題を抱えている普通の人々なので共感できる」と付け加えた。
シリーズクリエイターの名越稔洋氏は、2016年のファミ通インタビュー(シリコーン経由)で、女性プレイヤーの増加(約20%)に驚きを表明したが、シリーズの主な焦点は男性プレイヤーであると繰り返した。 同氏は、核となるビジョンから逸脱しないように慎重なアプローチを強調した。
女性キャラクターの表現に関する懸念
このシリーズの対象読者は主に男性であるにもかかわらず、女性の描写に関して批判が続いています。 一部のファンは、女性キャラクターはステレオタイプの役割に陥ることが多く、深みや主体性に欠け、客体化されることが多いと主張しています。
ResetEra の議論はこの懸念を強調し、女性の代表が依然として限定的であり、性差別的な比喩が根強く残っていることを指摘しています。女性のパーティーメンバーの存在が限られていること、男性キャラクターによる女性キャラクターへの思わせぶりな発言の頻繁な使用などが例として挙げられます。 「苦悩する乙女」という比喩も繰り返し批判されており、マコト (龍が如く 0)、ユリ (極)、リリー (龍が如く 4) などのキャラクターがその例となっています。
千葉は気楽なコメントで、女性キャラクター向けの会話であっても男性キャラクターが支配する傾向があることを認め、この力関係が今後も続く可能性を示唆した。
『Like a Dragon』シリーズには一部の領域で Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ が表示されていますが、時代遅れの性差別的な比喩が依然として表示されます。しかし、Game8 による Like a Dragon: Infinite Wealth の 92/100 点のレビューで証明されているように、新しい作品は前進を示しており、ファン サービスと将来の方向性がうまく融合したものとして賞賛されています。 包括的な分析については、レビューをご覧ください。