如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然坚持其核心身份:中年男人体验中年生活。
像龙工作室一样优先考虑核心人群:中年男性
忠于“中年男人”体验
如龙系列(现在的《如龙》)吸引了各种各样的追随者,其中包括许多年轻女性。然而,开发商已确认他们打算保留该系列对中年男性体验的关注。
导演堀井凉介在接受 AUTOMATON 采访时表示,“虽然我们对包括女性在内的新粉丝的增加感到兴奋,但我们不会改变核心主题来迎合他们。这会损害对话的真实性比如尿酸水平!”
堀井和首席策划千叶弘隆认为该剧的独特魅力源于其对“中年男人事物”的相关描绘,反映了他们自己的经历。 从一番对《勇者斗恶龙》的痴迷,到对背痛的不断抱怨,他们将这种对衰老的现实描绘视为游戏的原创性。 堀井补充道,“这些角色很容易产生共鸣,因为他们是处理普通问题的普通人。”
系列创作者 Toshihiro Nagoshi 在 2016 年 Fami通 采访中(通过 Siliconera)对女性玩家的增加(约 20%)表示惊讶,但重申该系列主要关注男性玩家。 他强调要谨慎行事,避免偏离核心愿景。
对女性角色表现的担忧
尽管该剧的目标观众主要是男性,但对其女性形象的批评仍然存在。 一些粉丝认为,女性角色经常陷入刻板角色,缺乏深度或能动性,并且经常遭受客观化。
ResetEra 的讨论强调了这一担忧,指出女性代表性仍然有限,并且性别歧视的比喻仍然存在。女党员的存在有限以及男性角色经常对女性角色使用暗示性评论就是例子。 “遇险少女”的比喻也经常受到批评,例如 Makoto(《如龙 0》)、尤里(《Kiwami》)和莉莉(《如龙 4》)等角色。
千叶在轻松的评论中承认男性角色甚至在针对女性角色的对话中也占据主导地位,这表明这种动态可能会持续下去。
虽然《如龙》系列在某些方面表现出了Progress,但过时的性别歧视比喻仍然出现。然而,新的游戏代表了向前迈出的一步,Game8 对《如龙:无限财富》的 92/100 评论就证明了这一点,称赞它是粉丝服务和未来方向的成功结合。 如需全面分析,请参阅我们的评论。