La serie Yakuza/Like a Dragon, aunque amplía su atractivo a jugadoras más jóvenes y femeninas, sigue comprometida con su identidad central: hombres de mediana edad que experimentan una vida de mediana edad.
Like a Dragon Studio prioriza su grupo demográfico principal: hombres de mediana edad
Mantenerse fiel a la experiencia del "hombre de mediana edad"
La serie Yakuza (ahora Like a Dragon) ha conseguido un público diverso, incluidas muchas mujeres más jóvenes. Sin embargo, los desarrolladores han confirmado su intención de mantener el enfoque de la franquicia en las experiencias de hombres de mediana edad.
El director Ryosuke Horii declaró en una entrevista con AUTOMATON: "Si bien estamos encantados con el aumento de nuevos fans, incluidas mujeres, no alteraremos los temas centrales para atenderlos. Eso comprometería la autenticidad de las conversaciones sobre cosas como los niveles de ácido úrico!"
Horii y el planificador principal Hirotaka Chiba creen que el encanto único de la serie proviene de su representación identificable de "cosas de hombres de mediana edad", que reflejan sus propias experiencias. Desde la obsesión de Ichiban por Dragon Quest hasta las constantes quejas sobre el dolor de espalda, ven esta representación realista del envejecimiento como la originalidad del juego. Horii agregó: "Es fácil identificarse con los personajes porque son personas comunes y corrientes que enfrentan problemas comunes".
El creador de la serie, Toshihiro Nagoshi, en una entrevista de Famitsu de 2016 (a través de Siliconera), expresó su sorpresa por el aumento de jugadoras (alrededor del 20%), pero reiteró el enfoque principal de la serie en los jugadores masculinos. Hizo hincapié en un enfoque cauteloso para evitar desviarse de la visión central.
Preocupaciones sobre la representación del personaje femenino
A pesar del público objetivo predominantemente masculino de la serie, persisten las críticas con respecto a su representación de las mujeres. Algunos fanáticos argumentan que los personajes femeninos a menudo caen en roles estereotipados, carecen de profundidad o agencia y con frecuencia están sujetos a cosificación.
Las discusiones de ResetEra resaltan esta preocupación, señalando que la representación femenina sigue siendo limitada y que persisten los tropos sexistas. Se citan como ejemplos la presencia limitada de miembros femeninos del partido y el uso frecuente de comentarios sugerentes dirigidos a personajes femeninos por parte de personajes masculinos. El tropo de la "damisela en apuros" también es una crítica recurrente, con personajes como Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) y Lilly (Yakuza 4) como ejemplos.
Chiba, en un comentario alegre, reconoció la tendencia de los personajes masculinos a dominar incluso las conversaciones destinadas a personajes femeninos, lo que sugiere que esta dinámica podría continuar.
Si bien la serie Like a Dragon ha mostrado Progress en algunas áreas, todavía aparecen tropos sexistas obsoletos. Sin embargo, las entregas más nuevas representan un paso adelante, como lo demuestra la revisión 92/100 de Game8 de Like a Dragon: Infinite Wealth, elogiándola como una combinación exitosa de fan service y dirección futura. Para obtener un análisis completo, consulte nuestra reseña.