Loạt Yakuza/Like a Dragon, trong khi mở rộng sự hấp dẫn đối với người chơi trẻ và nữ, vẫn cam kết với bản sắc cốt lõi: những người đàn ông trung niên trải qua cuộc sống trung niên.
Like a Dragon Studio Ưu tiên đối tượng nhân khẩu học cốt lõi: Đàn ông trung niên
Sống đúng với trải nghiệm của “Anh chàng trung niên”
Loạt phim Yakuza (nay là Like a Dragon) đã thu hút được lượng người theo dõi đa dạng, bao gồm nhiều phụ nữ trẻ. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã xác nhận ý định của họ là tiếp tục tập trung vào trải nghiệm của nam giới trung niên.
Đạo diễn Ryosuke Horii đã phát biểu trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON, "Mặc dù chúng tôi rất vui mừng trước sự gia tăng lượng người hâm mộ mới, bao gồm cả phụ nữ, nhưng chúng tôi sẽ không thay đổi chủ đề cốt lõi để phục vụ họ. Điều đó sẽ ảnh hưởng đến tính xác thực của các cuộc trò chuyện về những thứ như nồng độ axit uric!"
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba tin rằng sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện bắt nguồn từ cách miêu tả dễ hiểu về "những điều của đàn ông trung niên", phản ánh trải nghiệm của chính họ. Từ nỗi ám ảnh về Dragon Quest của Ichiban cho đến những lời phàn nàn liên tục về chứng đau lưng, họ coi sự miêu tả chân thực về sự lão hóa này là điểm độc đáo của trò chơi. Horii nói thêm, "Các nhân vật đều dễ hiểu vì họ là những người bình thường đang giải quyết những vấn đề bình thường."
Người tạo ra bộ truyện Toshihiro Nagoshi, trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu năm 2016 (thông qua Siliconera), đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước sự gia tăng số lượng người chơi nữ (khoảng 20%), nhưng nhắc lại rằng bộ truyện tập trung chủ yếu vào người chơi nam. Ông nhấn mạnh cách tiếp cận thận trọng để tránh đi chệch khỏi tầm nhìn cốt lõi.
Những lo ngại về việc thể hiện nhân vật nữ
Mặc dù đối tượng khán giả chủ yếu là nam giới của bộ phim vẫn tồn tại những lời chỉ trích liên quan đến vai diễn phụ nữ. Một số người hâm mộ cho rằng các nhân vật nữ thường rơi vào những vai rập khuôn, thiếu chiều sâu hoặc tác nhân và thường xuyên bị khách quan hóa.
Các cuộc thảo luận về ResetEra nêu bật mối lo ngại này, chỉ ra rằng sự đại diện của phụ nữ vẫn còn hạn chế và xu hướng phân biệt giới tính vẫn tồn tại. Sự hiện diện hạn chế của các thành viên nữ trong nhóm và việc các nhân vật nam thường xuyên sử dụng những bình luận khêu gợi nhắm vào nhân vật nữ được lấy làm ví dụ. Câu chuyện "thiếu nữ gặp nạn" cũng là một lời chỉ trích thường xuyên, với các nhân vật như Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) và Lilly (Yakuza 4) làm ví dụ.
Chiba, trong một bình luận vui vẻ, thừa nhận xu hướng nhân vật nam chiếm ưu thế ngay cả những cuộc trò chuyện dành cho nhân vật nữ, cho thấy động thái này có thể tiếp tục.
Trong khi loạt phim Like a Dragon đã thể hiện Progress ở một số khu vực, những xu hướng phân biệt giới tính đã lỗi thời vẫn xuất hiện. Tuy nhiên, các phần mới hơn thể hiện một bước tiến, bằng chứng là bài đánh giá 92/100 của Game8 về Like a Dragon: Infinite Wealth, ca ngợi nó là sự kết hợp thành công giữa dịch vụ người hâm mộ và định hướng tương lai. Để có phân tích toàn diện, hãy xem đánh giá của chúng tôi.