Ang seryeng Yakuza/Like a Dragon, habang pinalalawak ang apela nito sa mga mas bata at babaeng manlalaro, ay nananatiling nakatuon sa pangunahing pagkakakilanlan nito: nasa katanghaliang-gulang na mga lalaking nakakaranas ng nasa katanghaliang-gulang na buhay.
Tulad ng Dragon Studio, Priyoridad ang Core Demographic nito: Middle-Aged Men
Pananatiling Tapat sa Karanasan ng "Middle-Aged Guy"
Ang seryeng Yakuza (ngayon ay Parang Dragon) ay nakakuha ng iba't ibang tagasunod, kabilang ang maraming mas batang babae. Gayunpaman, kinumpirma ng mga developer ang kanilang layunin na panatilihin ang pagtuon ng franchise sa mga karanasan ng mga nasa katanghaliang-gulang na lalaki.
Sinabi ni Direk Ryosuke Horii sa isang panayam sa AUTOMATON, "Bagama't kami ay nasasabik sa pagdami ng mga bagong tagahanga, kabilang ang mga kababaihan, hindi namin babaguhin ang mga pangunahing tema upang matugunan sila. Iyon ay makompromiso ang pagiging tunay ng mga pag-uusap tungkol mga bagay tulad ng antas ng uric acid!"
Naniniwala si Horii at lead planner na si Hirotaka Chiba na ang kakaibang alindog ng serye ay nagmumula sa relatable nitong paglalarawan ng "mga bagay na nasa gitna ng edad," na sumasalamin sa kanilang sariling mga karanasan. Mula sa pagkahumaling sa Dragon Quest ng Ichiban hanggang sa patuloy na mga reklamo tungkol sa pananakit ng likod, nakikita nila itong makatotohanang paglalarawan ng pagtanda bilang orihinalidad ng laro. Dagdag pa ni Horii, "Relatable ang mga character dahil ordinaryong tao sila na humaharap sa mga ordinaryong problema."
Ang tagalikha ng serye na si Toshihiro Nagoshi, sa isang panayam sa Famitsu noong 2016 (sa pamamagitan ng Siliconera), ay nagpahayag ng sorpresa sa pagdami ng mga babaeng manlalaro (halos 20%), ngunit inulit ang pangunahing pagtuon ng serye sa mga lalaking manlalaro. Binigyang-diin niya ang isang maingat na diskarte upang maiwasang malihis mula sa pangunahing pangitain.
Mga Alalahanin Tungkol sa Representasyon ng Karakter ng Babae
Sa kabila ng karamihan sa mga lalaki na target na audience ng serye, nagpapatuloy ang pamumuna hinggil sa paglalarawan nito sa mga kababaihan. Ang ilang mga tagahanga ay nangangatuwiran na ang mga babaeng karakter ay kadalasang nahuhulog sa mga stereotypical na tungkulin, walang lalim o ahensya, at madalas na napapailalim sa objectification.
Itinatampok ng mga talakayan ng ResetEra ang pag-aalalang ito, na itinuturo na nananatiling limitado ang representasyon ng babae at nananatili ang mga tropang sexist. Ang limitadong presensya ng mga babaeng miyembro ng partido at ang madalas na paggamit ng mga nagmumungkahi na komento na nakadirekta sa mga babaeng karakter ng mga lalaki na karakter ay binanggit bilang mga halimbawa. Ang "damsel in distress" trope ay isa ring paulit-ulit na pagpuna, kung saan ang mga karakter tulad nina Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami), at Lilly (Yakuza 4) ay nagsisilbing mga halimbawa.
Si Chiba, sa isang magaan na komento, ay kinikilala ang tendensya para sa mga lalaking karakter na mangibabaw kahit na ang mga pag-uusap na para sa mga babaeng karakter, na nagmumungkahi na ang dinamikong ito ay maaaring magpatuloy.
Habang ang Like a Dragon series ay nagpapakita ng Progress sa ilang lugar, lumalabas pa rin ang mga lumang sexist trope. Gayunpaman, ang mga mas bagong installment ay kumakatawan sa isang hakbang pasulong, bilang ebidensya ng 92/100 na pagsusuri ng Game8 ng Like a Dragon: Infinite Wealth, na pinupuri ito bilang isang matagumpay na kumbinasyon ng fan service at direksyon sa hinaharap. Para sa komprehensibong pagsusuri, tingnan ang aming pagsusuri.