這篇評論涵蓋了我在蒸汽甲板上的早期演示中的動手體驗,並接受了遊戲的製作人Shinichi Tatsuke的采訪(也落在Mana
的重製的試驗後麵)。我們討論了浪漫的傳奇2:七個
> >觸摸(ta):> 像
的試驗和現在> romance saga 2 ? shinichi tatsuke(st):
Mana的試驗和> romancancing Saga係列均早於Square Enix合並,來自Squaresoft Era。 他們是傳奇的廣場冠軍,很榮幸重塑它們。 兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的改進空間。 >浪漫的傳奇2及其獨特的係統,即使在今天仍然很獨特,使其成為現代翻拍的引人注目的候選人。 ta:
原始的浪漫的傳奇2 眾所周知,它具有挑戰性。 我在10分鍾內經曆了一場比賽!重製提供了多種困難設置。您是如何在忠誠與原始的忠誠和可訪問性之間取得平衡的?> st:
Saga係列的難度是眾所周知的,吸引了專用的粉絲群。 但是,這個困難也為許多人帶來了進入的障礙。 許多人知道該係列,但由於認為難度沒有播放。> 為了解決這個問題,我們引入了難度:正常和休閑。正常迎合標準的RPG玩家,而休閑允許玩家專注於敘述。 我們的開發團隊包括Core Saga粉絲,確保可訪問性與原始挑戰之間保持平衡。 可以將其視為將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始遊戲的困難是香料,隨便的模式是蜂蜜。
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ta:>在保留資深粉絲的原始體驗時,您如何使遊戲現代化?
的複仇>在蒸汽甲板上運行得非常好。 它是專門針對設備優化的嗎? 是的 ta:>開發過程多長時間?
>>st:我無法提供具體細節,但是主要開發始於2021年底。
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> ta:>您從Mana重製的試驗中學到了什麼,這些
romance浪漫的傳奇2:七個的複仇?>?
st:> mana的試驗教會了我們對重製的播放器偏好。 例如,玩家通常更喜歡忠於原件的配樂,但質量提高。 我們在Mana的試驗中提供了原始的和重新排列的曲目,這是我們隨身攜帶的功能,轉到了 romancance Saga 2
。 我們還了解了圖形的重要性。盡管Mana的試驗具有更可愛的風格,但Romance Saga 2需要更嚴肅的美學。我們使用了照明效果,而不是紋理陰影,旨在實現適合傳奇係列的現實主義。> >ta:
romancance傳奇2:七
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沒有目前的這些平台計劃。> >ta:
>最後,您的咖啡偏好是什麼?> > sT:
我不喝咖啡;我不喜歡苦飲。 我也不喝啤酒。> 感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti。
浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇
>>接收蒸汽鑰匙為演示鑰匙,使我充滿了興奮和憂慮。 拖車看起來很棒,但我擔心蒸汽甲板兼容性。 值得慶幸的是,的複仇在蒸汽甲板上非常出色。 我在演示上度過的幾個小時使我質疑PS5或Switch版本的需求。> 。 即使在原始難題的環境中,它仍然具有挑戰性。>
從視覺上講,翻拍超出了我的期望。 當我喜歡Mana >我玩了英語的聲音表演,這很好,但是稍後我可能會嚐試日語音頻。 翻拍成功地平衡了現代化與傳奇的本質。
>浪漫的傳奇2:《七 saga Frontier 2 > 浪漫傳奇2:七的複仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上啟動。所有平台上都可以免費演示。 的翻拍的試驗時,
下一步。