>深入研究Saga系列通常始于其经典的游戏机版本。 对我来说,在iOS上浪漫的传奇2在大约十年前作为我的介绍。最初,我挣扎着,像典型的JRPG一样接近它。 现在,我是一个虔诚的传奇迷(如下照片所证明),所以我很高兴看到
这篇评论涵盖了我在蒸汽甲板上的早期演示中的动手体验,并接受了游戏的制作人Shinichi Tatsuke的采访(也落在Mana
的试验和现在> romance saga 2 ?
shinichi tatsuke(st):Mana的试验和> romancancing Saga系列均早于Square Enix合并,来自Squaresoft Era。 他们是传奇的广场冠军,很荣幸重塑它们。 两款游戏最初发行了大约30年前,为改进提供了很大的改进空间。 >浪漫的传奇2
及其独特的系统,即使在今天仍然很独特,使其成为现代翻拍的引人注目的候选人。 ta:
> 为了解决这个问题,我们引入了难度:正常和休闲。正常迎合标准的RPG玩家,而休闲允许玩家专注于叙述。 我们的开发团队包括Core Saga粉丝,确保可访问性与原始挑战之间保持平衡。 可以将其视为将蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始游戏的困难是香料,随便的模式是蜂蜜。
>
ta:>在保留资深粉丝的原始体验时,您如何使游戏现代化?
st: SAGA系列不仅仅是困难;这是关于了解游戏的机制。 原始的信息缺乏可见的信息,例如敌人的弱点和防御。 这不一定很困难,但不公平。 在翻拍中,明确显示了弱点,从而创造了更公平,更愉快的体验。 我们解决了其他不公平困难的领域,以提高现代观众的可访问性。
ta:浪漫传奇2:七个的复仇>在蒸汽甲板上运行得非常好。 它是专门针对设备优化的吗?
是的ta:>开发过程多长时间?
>>st:我无法提供具体细节,但是主要开发始于2021年底。
> ta:
>您从Mana重制的试验中学到了什么,这些
浪漫的传奇2:七个的复仇?>? st:<>> mana的试验教会了我们对重制的播放器偏好。 例如,玩家通常更喜欢忠于原件的配乐,但质量提高。 我们在Mana
的试验中提供了原始的和重新排列的曲目,这是我们随身携带的功能,转到了。 我们还了解了图形的重要性。尽管 Mana的试验具有更可爱的风格,但Romance Saga 2需要更严肃的美学。我们使用了照明效果,而不是纹理阴影,旨在实现适合传奇系列的现实主义。> >
ta:
的复仇>来移动或xbox?>
ST:
> > sT:
我不喝咖啡;我不喜欢苦饮。 我也不喝啤酒。> 感谢Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti。
浪漫的传奇2:七个蒸汽甲板印象的复仇
>>接收蒸汽钥匙为演示钥匙,使我充满了兴奋和忧虑。 拖车看起来很棒,但我担心蒸汽甲板兼容性。 值得庆幸的是, 游戏在蒸汽甲板上看起来很棒。 翻拍逐渐引入了战斗机制,统计信息等。 生活质量的改进,增强的战斗流以及新的音频选项可增强退伍军人和新移民的体验。 视觉效果更容易平易近人,但这仍然是带有新鲜油漆的浪漫传奇2。 即使在原始难题的环境中,它仍然具有挑战性。>
从视觉上讲,翻拍超出了我的期望。 当我喜欢Mana
我热切地等待完整的游戏,并将比较演示的游戏机性能。
>浪漫的传奇2:《七的复仇》是RPG粉丝的必不可少的。 我希望这会激发人们对其他传奇标题的兴趣,但是Square Enix需要传递下一步。
> 浪漫传奇2:七的复仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上启动。所有平台上都可以免费演示。