Microsoft進入手持式遊戲市場有望融合Xbox和Windows強度。 儘管細節仍然有限,但微軟對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的策略旨在增強Windows的手持遊戲功能,旨在實現無縫且一致的用戶體驗。
在即將到來的Switch 2(手持電腦的崛起)和Sony的PlayStation Portal的推動下,新興的便攜式遊戲領域為Xbox提供了一個主要的機會。 儘管Xbox服務可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問,但是Microsoft Gaming CEO CEO Phil Spencer確認了專用的Xbox手持式服務。,微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在今年晚些時候在《邊緣採訪》中提出了進一步的公告。 他強調了一種“兩全其美”的方法,將Xbox和Windows集成了統一的體驗。這解決了手持式窗口的當前缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,如Rog Ally X所示。
Microsoft的野心擴展到優化手持式使用的窗口,消除了操縱桿控件的局限性並改善了整體功能。 靈感將從Xbox Console OS繪製到跨平台的更直觀,更一致的體驗,這與Phil Spencer的早期願景相呼應了Handheld PC的感覺。
這種對功能的關注可能是Microsoft的關鍵區別。 解決諸如Halo在Steam甲板上遇到的技術問題之類的問題將顯著改善其旗艦專營權的手持體驗。 便攜式PC上的簡化,類似Xbox的體驗將標誌著很大的進步。 但是,具體的細節仍在包裹中,並預計今年晚些時候會有更多信息。