Microsoft进入手持式游戏市场有望融合Xbox和Windows强度。 尽管细节仍然有限,但微软对移动游戏的承诺是不可否认的。 他们的策略旨在增强Windows的手持游戏功能,旨在实现无缝且一致的用户体验。
在即将到来的Switch 2(手持电脑的崛起)和Sony的PlayStation Portal的推动下,新兴的便携式游戏领域为Xbox提供了一个主要的机会。 尽管Xbox服务可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问,但是Microsoft Gaming CEO CEO Phil Spencer确认了专用的Xbox手持式服务。,微软的下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在今年晚些时候在《边缘采访》中提出了进一步的公告。 他强调了一种“两全其美”的方法,将Xbox和Windows集成了统一的体验。这解决了手持式窗口的当前缺点,例如繁琐的导航和故障排除,如Rog Ally X所示。
Microsoft的野心扩展到优化手持式使用的窗口,消除了操纵杆控件的局限性并改善了整体功能。 灵感将从Xbox Console OS绘制到跨平台的更直观,更一致的体验,这与Phil Spencer的早期愿景相呼应了Handheld PC的感觉。
这种对功能的关注可能是Microsoft的关键区别。 解决诸如Halo在Steam甲板上遇到的技术问题之类的问题将显着改善其旗舰专营权的手持体验。 便携式PC上的简化,类似Xbox的体验将标志着很大的进步。 但是,具体的细节仍在包裹中,并预计今年晚些时候会有更多信息。