핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft는 Xbox 및 Windows 강점의 융합을 약속합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 Microsoft의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 원활하고 일관된 사용자 경험을 목표로 Windows의 핸드 헬드 게임 기능 향상에 중점을 둡니다.
다가오는 스위치 2, 핸드 헬드 PC의 상승 및 소니의 PlayStation Portal에 의해 연료가 공급되는 급성장하는 휴대용 게임 부문은 Xbox의 주요 기회를 제공합니다. Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 전용 Xbox 핸드 헬드가 Horizon에 있으며 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인했습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 Xbox와 Windows를 통합 경험을 위해 통합하여 "두 세계 최고의"접근 방식을 강조했습니다. 이것은 Rog Ally X와 같은 장치에서 볼 수 있듯이 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 다룹니다.
Microsoft의 야망은 핸드 헬드 사용을 위해 Windows를 최적화하여 조이스틱 컨트롤의 한계를 제거하고 전반적인 기능을 향상시키는 데 확장됩니다. 영감은 Xbox Console OS에서 Achieve 플랫폼에서보다 직관적이고 일관된 경험으로 핸드 헬드 PC에 대한 Phil Spencer의 초기 비전을 Xbox처럼 느끼게합니다.
기능에 대한이 초점은 Microsoft의 핵심 차별화 요소가 될 수 있습니다. Steam Deck에서 Halo가 직면 한 기술적 문제와 같은 문제를 해결하면 플래그십 프랜차이즈의 핸드 헬드 경험을 크게 향상시킬 것입니다. 휴대용 PC에 대한 간소화 된 Xbox와 같은 경험은 상당한 진전을 나타낼 것입니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 랩 아래에 남아 있으며 올해 말에 추가 정보가 예상됩니다.