ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みの融合を約束します。 詳細は限られたままですが、Microsoftのモバイルゲームへのコミットメントは否定できません。 彼らの戦略は、シームレスで一貫したユーザーエクスペリエンスを目指して、Windowsのハンドヘルドゲーム機能の強化に焦点を当てています。
今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、およびソニーのプレイステーションポータルに支えられた急成長しているポータブルゲームセクターは、Xboxに最適な機会を提供します。 XboxサービスはRazer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認された専用のXboxハンドヘルドが地平線上にあります。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にVergeインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼は「両方の世界のベスト」アプローチを強調し、XboxとWindowsを統合して統一された体験をしました。これは、Rog Ally Xのようなデバイスで見られるように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上の窓の現在の欠点に対処します。Microsoftの野望は、ハンドヘルドの使用のためのWindowsの最適化、ジョイスティックコントロールの制限を排除し、全体的な機能を改善することに拡張されています。 インスピレーションは、XboxコンソールOSからプラットフォーム全体でより直感的で一貫したエクスペリエンスに導かれ、フィルスペンサーのハンドヘルドPCの以前のビジョンをXboxのように感じるように響き渡ります。
この機能に焦点を当てることは、Microsoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 SteamデッキでHaloが発生した技術的な問題のような問題に対処することで、旗艦フランチャイズのハンドヘルドエクスペリエンスが大幅に向上します。 ポータブルPCでの合理化されたXboxのようなエクスペリエンスは、かなりの進歩をマークします。 ただし、具体的な詳細はラップの下に残っており、今年後半には詳細情報が予想されています。