Wyprawa Microsoft na rynku gier w przenośnej gier obiecuje połączenie siły Xboxa i Windows. Podczas gdy szczegóły pozostają ograniczone, zaangażowanie Microsoft w gry mobilne jest niezaprzeczalne. Ich strategia koncentruje się na ulepszaniu możliwości gier w systemie Windows, dążąc do płynnego i konsekwentnego wrażenia użytkownika.
Rozwijający się przenośny sektor gier, napędzany nadchodzącym Switchem 2, The Rise of Handheld PC i portal PlayStation Sony, stanowi główną okazję dla Xbox. Chociaż usługi Xbox są dostępne na urządzeniach takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, dedykowana obsługa Xbox znajduje się na horyzoncie, potwierdzone przez CEO Microsoft Gaming Phil Spencer.
Jason Ronald, wiceprezes Microsoft z Next Generation, zasugerował kolejne ogłoszenia w tym roku w wywiadzie Verge. Podkreślił podejście „najlepsze z obu światów”, integrując Xbox i Windows w celu ujednolicenia. Dotyczy to aktualnych niedociągnięć okien na przenośnikach, takich jak uciążliwa nawigacja i rozwiązywanie problemów, jak widać na urządzeniach takich jak Rog Ally x.
Ambicja Microsoftu rozciąga się na optymalizację systemu Windows do użytku ręcznego, eliminując ograniczenia kontroli joysticka i poprawiając ogólną funkcjonalność. Inspiracja zostanie wyciągnięta z systemu konsoli Xbox do Achieve bardziej intuicyjnego i spójnego doświadczenia na różnych platformach, odzwierciedlając wcześniejszą wizję Phila Spencera dla przenośnych komputerów, aby poczuć się jak Xbox.
To skupienie się na funkcjonalności może być kluczowym wyróżnikiem dla Microsoft. Rozwiązywanie problemów, takich jak problemy techniczne napotkane przez Halo na pokładzie parowym, znacznie poprawiłoby przenośne doświadczenie dla flagowej franczyzy. Usprawnione, podobne do Xbox wrażenia na przenośnych komputerach oznaczałyby znaczny postęp. Jednak konkretne szczegóły pozostają w opakowaniach, a dalsze informacje oczekiwano jeszcze w tym roku.