Microsoft's foray ke pasaran permainan genggam menjanjikan gabungan kekuatan Xbox dan Windows. Walaupun spesifik tetap terhad, komitmen Microsoft terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Strategi mereka berpusat pada meningkatkan keupayaan permainan genggam Windows, yang bertujuan untuk pengalaman pengguna yang lancar dan konsisten.
Sektor permainan mudah alih yang berkembang, didorong oleh Switch 2 yang akan datang, kebangkitan PC genggam, dan portal PlayStation Sony, memberikan peluang utama untuk Xbox. Walaupun perkhidmatan Xbox boleh diakses pada peranti seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, genggam Xbox yang berdedikasi berada di kaki langit, yang disahkan oleh Microsoft Gaming CEO Phil Spencer.
Jason Ronald, VP Microsoft generasi akan datang, membayangkan pengumuman selanjutnya pada tahun ini dalam wawancara Verge. Beliau menekankan pendekatan "terbaik kedua -dua dunia", mengintegrasikan Xbox dan Windows untuk pengalaman bersatu. Ini menangani kekurangan semasa Windows pada pegang tangan, seperti navigasi dan penyelesaian masalah yang rumit, seperti yang dilihat pada peranti seperti rog ally x.
Cita -cita Microsoft memanjangkan untuk mengoptimumkan tingkap untuk kegunaan pegang tangan, menghapuskan batasan kawalan joystick dan meningkatkan fungsi keseluruhan. Inspirasi akan diambil dari Xbox Console OS ke Achieve pengalaman yang lebih intuitif dan konsisten di seluruh platform, mengulangi visi Phil Spencer yang terdahulu untuk PC genggam untuk merasa seperti Xbox.
Fokus pada fungsi ini boleh menjadi pembezaan utama untuk Microsoft. Menangani isu -isu seperti masalah teknikal yang dihadapi oleh Halo di dek stim akan meningkatkan pengalaman pegang tangan untuk francais perdana. Pengalaman seperti Xbox yang diselaraskan pada PC mudah alih akan menandakan kemajuan yang besar. Walau bagaimanapun, butiran konkrit masih dibungkus, dengan maklumat lanjut yang dijangkakan pada tahun ini.