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Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

Autor : Evelyn Aktualisieren:Mar 22,2025

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr allgemeine Fortschritt. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten und letztendlich Elite -Superklassen aufsteigen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden enthält eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassen und detaillierte Erklärungen, mit denen Sie Ihr Gameplay optimieren können.

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Inhaltsverzeichnis

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Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassenliste
Basisklassenliste
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterklassenliste
Subklassenliste
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Super -Klassen -Tierliste
Superklassenliste
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Dies sind Ihre Startklassen. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus, aber Sie können im Voraus Spezialisierungspunkte zuweisen. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus. Wählen Sie also mit Bedacht.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Während diese Tierliste eine gewisse Polarisierung anzeigt, sind alle Basisklassen praktikabel. Der Dieb ist jedoch durchweg die stärkste Startoption.

Basisklassenliste

Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse in der Arcane -Linie :

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen

• Taschensand (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: n/a
- Skalierung: str
- Effekt: Blindheit verursacht

Passive Fähigkeiten :
• Diebstahl (50 Gold)
- Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen.

• Agil (50 Gold)
- Sprintgeschwindigkeit stieg.

Der Dieb zeichnet sich in einem rasanten Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Ihre Fähigkeiten verwirklicht und verursachen Blutungen. Aufgrund seiner Effektivität und erschwinglichen Fähigkeiten als die beste Startklasse angesehen.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Chance zu betäuben

• Double Slash (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 5 x 2
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold)
- Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Swift Fighter (50 Gold)
- Das Ausweichen erfolgreich gewährt Ihnen einen Kurzgeschwindigkeits -Buff.

Slayer ist eine mittlere, hart schlagende Klasse, die sich gut mit physischer Schädigung und STR skaliert. Sie verursachen Gift und verursachen Burst -Schaden. Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsschub und verbessert die Beweglichkeit und Vielseitigkeit.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Sperrfeuer (55 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 3,33 x 3
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

• Bestand (55 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Dauer: 2 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: 25% erhöhten Schadensresistenz gewinnen

Passive Fähigkeiten :
• Kämpfe Fähigkeiten (55 Gold)
- Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Eisenkörper (55 Gold)
- Nimmt beim Blockieren weniger Schaden.

Eine tankige Nahkampfklasse, die Fäuste verwendet, um Verteidigung zu brechen und Angriffe zu blockieren. Reduzierter Schaden beim Blockieren erleichtert das Tanken. Hohe SKALING optimiert die Verwendung von Cestuswaffen.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Chance zu betäuben

• Double Slash (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 5 x 2
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold)
- Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Krafttraining (50 Gold)
- Ihre Block -Par -Größe wird erhöht.

Warrior löst hohe Schäden mit Burst -Fähigkeiten und die Möglichkeit, Feinde zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR und verwenden Schwerter als Hauptwaffe.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Magic Missile (40 Gold)
- Kosten: 0
- Abklingzeit: 0
- Typ: Magie
- Schaden: 6
- Skalierung: Bogen
- Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe.

Passive Fähigkeiten :
• Scholar Training (40 Gold)
- Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Feigling (40 Gold)
- Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie.

Der Assistent mit seiner einzigen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Arcane Specialization erhöht den Schaden, aber ihre Verwundbarkeit erfordert sorgfältiges Spielen.

Während Dieb und Slayer hervorstechen, bieten andere Basisklassen einen einzigartigen Wert. Der Assistent kann zum Beispiel mit Meisterschaft außergewöhnlich mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem bevorzugten Playstyle ausgerichtet ist, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bietet Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit über einen Unterrichtstrainer veränderlich.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Trotz der begrenzten Anzahl von Subklassen bietet jeweils erhebliche Vorteile. Experimentieren Sie, um die beste Passform für Ihre Strategie zu entdecken.

Subklassenliste

Hier ist ein detaillierter Blick auf jede Subklasse, in der ihre Stärken und Anwendungen hervorgehoben werden:

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehenden Schaden um 5%und geben Sie Ihrem Team kleine Gesundheitsregeneration.

• Rebanar -Major (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 10
- Typ: n/a
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind.

Passive Fähigkeiten :
• Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold)
- opfern Sie 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.

Bards ist hervorragend darin, ihr Team mit Buffs und Debuffs des Wirkungsgebiets zu unterstützen und im Teamkampf erhebliche Vorteile zu bieten. Curar Forte sorgt für eine starke Heilung der Partei, weist jedoch aufgrund seines Selbstverletzungspotentials Vorsicht.
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 5
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Passive Fähigkeiten :
• Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)
-Reduzieren Sie die selbstschädigen Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken.

• Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion)
- Holen Sie sich eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen.

• zertifiziert (200 Gold)
- Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotototherkand verkaufen.

Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Die Fähigkeit, Kesseln auf Bedarf zu schaffen, verbessert ihre Vielseitigkeit.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Mark (250 Gold + Pilzkappe)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 2
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden er zu Ihrem Bestiariary hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

• Enthüllen Sie (250 Gold + unruhiges Fragment)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen ihre Schwäche um 2x.

Passive Fähigkeiten :
• Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos)
- Gewinne das Bestiariary. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände.

• Sneak (250 Gold + Sandkern)
- Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.

Beastmasters sind sehr vielseitig, steigern Beute und Gegenstandstropfen. Das Bestiarium verbessert die Sammlung von Informationen und die Abfallraten. Sie können auch Feinde schwächen und sie wertvolle Unterstützungsfiguren machen.

Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist von entscheidender Bedeutung. Alchemist und Beastmaster bieten starke Vorteile für wirtschaftliche und Artikelakquisitionen.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung des Spiels. Sie bauen auf Basisklassen auf und sind kostspielig zu erwerben und zu aktualisieren. Verschiedene Superklassen -Trainer unterrichten diese fortgeschrittenen Klassen.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste
Bild von Tiermaker

Die Auswahl der Superklassen variiert stark in der Effektivität. Slayer -Superklassen sind im Allgemeinen hoch, während der Kampfkünstler Super -Klassen eine erhebliche Polarisation aufweisen.

Superklassenliste

Jede Superklasse besitzt einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung. Die folgenden Details helfen Ihnen bei der Auswahl der besten Anpassung:

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flut, das Verbrennung verursachen kann.

• Feuer Sutra (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 6
- Typ: Feuer
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen.

• Flammenabfall (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 5
- Typ: Feuer
- Schaden: 15
- Skalierung: str
- Effekt: Feuerländer des Feuerwehrs, schaden auch angrenzende Feinde.

• Holy Mantra (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Heilig
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff.

Passive Fähigkeiten :
• Gesegnete Fäuste (400 Gold)
- viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung.

Der Mönch ist eine oberste Superklasse, die Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs kombiniert. Ihre Verbrennungsangriffe sind sehr effektiv.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durchführen und sie zerkleinern. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich.

• Blutausbruch (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 9
- Typ: Magie
- Schaden: 16
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Opfern Sie ein bisschen Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören.

• Bloody Burst (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 2,5 x 4
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Stechen Sie sich selbst und erstellen Sie 4 Blutschirden für jeden Feind. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen.

Passive Fähigkeiten :
• Blut Berserker (400 Gold)
- Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden 1% der fehlenden Gesundheit. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit.

• Der angezündete Kämpfer (400 Gold)
- Debuffs lassen Sie beruhigend.

Impaler liefert massive Schadenspikes und leistungsstarke AoE -Angriffe, wodurch Schaden auf der Grundlage der fehlenden Gesundheit skaliert. Ihr Berserker -Modus verbessert ihre offensiven Fähigkeiten weiter.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Kopfsplitter (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 16
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet.

• Dunkellight Drain (400 Gold)
- Kosten: 2 (oder mehr)
- Abklingzeit: 7
- Typ: Dunkel
- Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie
- Skalierung: str
- Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben.

• Rage Empower (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 7
- Typ: physisch
- Dauer: 5 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt.

Passive Fähigkeiten :
• Great -Sword -Training (400 Gold)
- Ermöglicht es Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu benutzen.

• Blutlust (400 Gold)
- Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und ein Schaden mit einem Schaden um 40%, wenn Sie weniger als 30% Gesundheit haben.

Berserker priorisieren Schäden vor der Verteidigung und skaliert Schäden aufgrund fehlender Gesundheit und feindlichen Tötungen. Ihre Wutfähigkeiten stärken die Fähigkeiten erheblich den Schaden, verringert jedoch die Verteidigung.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rufen Sie Skelett (400 Gold) an
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 8
- Typ: Dunkel
- Schaden: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen.

• Dunkellight Drain (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Dunkel
- Schaden: 6
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens.

• TOT (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 25
- Typ: Dunkel
- Schaden: 12
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück.

Passive Fähigkeiten :
• Dark Caster (400 Gold)
- Chance, mehr Energie pro Kurve zu bekommen.

• Todes Siphon (400 Gold)
- Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub.

Nekromants zeichnen sich aus, um Feinde zu beschwören, die Feinde zu entleeren und Verbündete wiederzubeleben. Ihre Energieerzeugung ermöglicht häufige Zaubersprüche.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Reinigen Sie das Gebet (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 0
- Skalierung: Ausgangsheilung.
- Effekt: Alle Debuffs reinigen.

• Heilige Gnade (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 0
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie ARC)

• Leichter Burst (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 9
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Ein Burst -Aoe -Angriff, der allen Feinden Blindheit verleiht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Passive Fähigkeiten :
• Anmutige Renditen (400 Gold)
- Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff.

• Heiliger Abgesandte (400 Gold)
- Erhöhen Sie alle Heilung um 50%

Heilige sind engagierte Heiler, reinigen Debuffs und bieten erhebliche Heilung. Heilung Verbündete gewährt ihnen Buffs und erhöht ihre Wirksamkeit.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Streik aufspießen (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: str
- Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind und geben Sie 2 Blutungen an.

• Fließender Tanz (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 1,35 x 8
- Skalierung: str
- Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schädigen Sie einen Feind kontinuierlich.

• Einfache Domäne (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: n/a
- Skalierung: str
- Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind entgegensteht, der Sie angreift.

Passive Fähigkeiten :
• Dual Blader (400 Gold)
-Ermöglicht Sie mit zwei Leiterblättern und machen Sie mit ihnen kompetenter.

• Parry Training (400 Gold)
- Sie haben die Chance, Angriffe beim Blockieren zu parieren.

Blade-Tänzer nutzen die doppelte Schwung für hohe Schäden in Kombination mit AOE- und Verteidigungsfunktionen. Ihre Parry -Fähigkeit verbessert die Überlebensfähigkeit.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Blaze (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: Feuer
- Schaden: 7
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft.

• Blitzabsturz (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 7
- Typ: Magie
- Schaden: 14
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben.

• Sturmaufhebung (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 12
- Typ: Natur
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Chance, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen.

Passive Fähigkeiten :
• Elementarer Master (400 Gold)
- Sie nehmen weniger elementare Schaden.

• Caster (400 Gold)
- Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu bekommen.

Elementalisten sind auf elementare Magie spezialisiert und bieten vielseitige AOE -Angriffe, Betäubung und Teamfans. Eine erhöhte Energieerzeugung ermöglicht häufige Zaubersprüche.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Heiliger Absturz (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Heilig
- Schaden: 11
- Skalierung: STR/Ende
- Effekt: Machen Sie allen Feinden ein wenig Schaden an und aggressieren Sie sie für 2 Wendungen auf sich selbst.

• Reine Resonation (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 9
- Typ: Heilig
- Dauer: 5 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% igen Schadensreduzierungsfan und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen.

• Heiliger Anruf (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: Heilig
- Dauer: 3 Kurven
- Skalierung: n/a
-Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem schadensrefizierenden Schild, der 30% aller Nahkampfschäume zurückgibt.

Passive Fähigkeiten :
• Dauerhafter Kämpfer (400 Gold)
- Nehmen Sie den Schaden stark reduziert.

• Shieled Training (400 Gold)
- Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.

Paladine sind sehr langlebig und bieten Verbündeten sowohl Schäden als auch erhebliche Buffs. Ihr Schild verbessert ihre Verteidigungsfähigkeiten.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rallye -Shout (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: physisch
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie allen Ihren Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro.

• Entladung (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Magie
- Schaden: 10
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: Pierce einen Feind, den verheerenden Schaden verursacht. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben.

Passive Fähigkeiten :
• Verwurzelter Kämpfer (400 Gold)
- Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.

• Gegebener Slayer (400 Gold)
- Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird.

Lancers sind abgerundet und haben AoE-Stuns, Single-Target-Stuns und Partyschäden. Die Erholung der Gesundheitsversorgung bei Dodges und Blöcken verbessert die Überlebensfähigkeit.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Schrägstrich (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 5
- Skalierung: str
- Effekt: Setzen Sie den Feind dreimal und verursachen Sie zusätzlichen Schaden, wenn der Feind blutet.

• Giftfalle (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: Gift
- Schaden: 5
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: STR/Glück
- Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Wendungen dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen.

Passive Fähigkeiten :
• Blader (400 Gold)
- Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und infizieren Sie die Feinde.

• Fortgeschrittener Dieb (400 Gold)
- Werden Sie besser darin, Ihre Feinde plündern und bessere Gegenstände erhalten.

Schurken kombinieren hohe Schäden mit Stealth und Vergiftung und bieten sowohl AOE- als auch Single-Target-Optionen. Eine verbesserte Plünderung verbessert ihre Effizienz.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten :
• Nennen Sie Darkbeast (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Schaden: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Beschwören Sie einen Dunkelheit, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken.

• Dunkler Smite (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Schaden: 2 x 4
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Streiken Sie den Feind viermal, ermächtigt durch Ihre Kritik -Chance.

• Darkcore -Ausbruch (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Dauer: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, der mit der Anzahl der konsumierten Darkcores skaliert

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