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Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Auteur : Evelyn Mise à jour:Mar 22,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez en sous-classes puissantes et, en fin de compte, les super classes d'élite, chacune possédant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du bon chemin de classe est cruciale pour la survie et la domination, faisant de votre sélection initiale une décision pivot. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de classe de lignées arcaniques et des explications détaillées pour vous aider à optimiser votre gameplay.

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Table des matières

-----------------

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Liste des niveaux de classe de base
Liste des cours de base
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Liste des niveaux de sous-classe
Liste de sous-classe
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Liste de niveau des super classes
Liste des super classes
Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Ce sont vos cours de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau, bien que vous puissiez allouer des points de spécialisation au préalable. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques, alors choisissez judicieusement.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que cette liste de niveau affiche une certaine polarisation, toutes les classes de base sont viables. Cependant, le voleur prouve constamment l'option de départ la plus forte.

Liste des cours de base

Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements

• Sable de poche (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: N / A
- Échelle: str
- Effet: inflige la cécité

Capacités passives :
• Thievery (50 or)
- gagner de l'or augmenté de toutes les sources.

• Agile (50 or)
- La vitesse de sprint a augmenté.

Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs compétences ennemis désorientant et infligent des saignements. Considéré comme la meilleure classe de départ en raison de son efficacité et de ses capacités abordables.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 5 x 2
- Échelle: str
- Effet: n / a

Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or)
- Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Fighter Swift (50 or)
- Esquiver avec succès vous accorde un buff à vitesse courte.

Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. Ils infligent du poison et infligent des dégâts éclatés. Les Dodges réussis accordent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage (55 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 3,33 x 3
- Échelle: str
- Effet: n / a

• Endurer (55 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Durée: 2 tours
- Échelle: n / a
- Effet: gagner 25% de dommages accrus résister

Capacités passives :
• Combattre les prouesses (55 or)
- Vos dégâts d'armes cestus augmentent en permanence.

• Corps de fer (55 or)
- subit moins de dégâts lors du blocage.

Une classe de mêlée en tanky utilisant les poings pour briser les défenses et bloquer les attaques. Les dégâts réduits lors du blocage facilitent le tanking. La mise à l'échelle STR élevée optimise l'utilisation des armes de cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 5 x 2
- Échelle: str
- Effet: n / a

Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or)
- Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Entraînement en force (50 or)
- Votre taille de blocage est augmentée.

Warrior accorde des dégâts élevés avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives :
• Missile magique (40 or)
- Coût: 0
- Chandin de recharge: 0
- Type: magie
- Dommages: 6
- Échelle: arc
- Effet: change de couleur en fonction de la couleur de votre âme.

Capacités passives :
• Formation universitaire (40 or)
- Les dégâts des armes de votre personnel augmentent en permanence.

• Câche (40 or)
- gagner une chance d'évacuation accrue. Les ennemis vous cibleront moins.

L'assistant, avec sa capacité active unique, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation Arcane augmente les dégâts, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu minutieux.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base offrent une valeur unique. L'assistant, par exemple, peut être exceptionnellement puissant avec la maîtrise. Sélectionnez une classe s'alignant avec votre style de jeu préféré, car les emplacements de classe supplémentaires engagent les coûts.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables à tout moment via un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun offre des avantages importants. Expérimentez pour découvrir le meilleur ajustement pour votre stratégie.

Liste de sous-classe

Voici un aperçu détaillé de chaque sous-classe, mettant en évidence leurs forces et leurs applications:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dégâts entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé.

• Major Rebanar (400 or)
- Coût: 2
- Reloctif de recharge: 10
- Type: N / A
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: les ennemis sont vulnérables pour quatre et aveugles pendant trois tours.

Capacités passives :
• Curar Forte (article utilitaire) (400 or)
- sacrifiez 3% de votre santé totale pour guérir votre équipe pour 6% de sa santé totale. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Bards excelle à soutenir son équipe avec des buffs et des debuffs sur le terrain, offrant des avantages importants dans le combat d'équipe. Curar Forte fournit une puissante guérison des partis, mais soyez prudent en raison de son potentiel d'automutilation.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 5
- Échelle: str / arc
- Effet: appliquez 3 debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

Capacités passives :
• Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus)
- Réduisez les effets auto-endommageants des potions, vous permettant de boire plus du même type.

• Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité)
- Obtenez une compétence qui vous permet d'approuver un chaudron n'importe où.

• certifié (200 or)
- Vous pouvez vendre des potions et des ingrédients à l'apothercary pour de l'argent.

Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffs et des avantages économiques. La capacité de créer des chaudrons à la demande améliore leur polyvalence.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mark (250 Gold + Cap
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 2
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: si un ennemi est tué par cela, il est ajouté à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

• Expose (250 or + fragment agité)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: vous marquez un ennemi, augmentant sa faiblesse de 2x.

Capacités passives :
• bestiaire (article utilitaire) (gratuit)
- Gagnez le bestiaire. Le bestiaire vous permet de voir les informations sur les ennemis que vous avez précédemment tués au combat. Les ennemis inscrits pour le bestiaire utilisant la capacité de marque auront de meilleurs taux de baisse des éléments à l'avenir.

• Sneak (250 Gold + Sand Core)
- Vous pouvez vous accroupi, se déplaçant lentement pour éviter les rencontres ennemies. Pendant que vous vous accroupissez, vous subissez continuellement des dégâts. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Beastmasters est très polyvalent, augmentant le butin et les chutes d'articles. Le bestiaire améliore les taux de collecte et de baisse d'informations. Ils peuvent également affaiblir les ennemis, ce qui en fait de précieux personnages de soutien.

Une sélection attentive des sous-classes est vitale. Alchemist et Beastmaster offrent de solides avantages d'acquisition économique et d'articles.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes se déverrouillent au niveau 15, représentant la puissance de pointe du jeu. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau. Différents formateurs de super classe enseignent ces classes avancées.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Les choix de super classe varient considérablement en efficacité. Les classes Slayer Super se classent généralement fortement, tandis que l'artiste martial Super Classes présente une polarisation importante.

Liste des super classes

Chaque super classe possède des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques. Les détails suivants vous aideront à sélectionner le meilleur ajustement:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Blazing Barrage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - Effet: barrage multi-coup qui peut infliger une brûlure.

• Fire Sutra (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 6
- Type: incendie
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: autonomiser votre arme ou votre alliés avec le pouvoir du feu, donnant à l'arme une chance d'infliger des brûlures.

• Drop à flamme (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 5
- Type: incendie
- Dommages: 15
- Échelle: str
- Effet: Burse of Fire Deamage, endommage également les ennemis adjacents.

• Holy Mantra (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Saint
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: Donnez-vous ou un allié une défense et résistez au buff.

Capacités passives :
• Blessé poings (400 or)
- bloc beaucoup plus fort et guérison globale accrue.

Le moine est une super classe de haut niveau, combinant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligées de brûlures sont très efficaces.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: Effectuez 3 attaques rapides contre un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous.

• Éruption de sang (400 or)
- Coût: 3
- Reloqué de recharge: 9
- Type: magie
- Dommages: 16
- Échelle: str / arc
- Effet: sacrifiez un peu de santé pour dévaster tous les ennemis dans une explosion de sang AOE.

• Brafes sanglantes (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 2,5 x 4
- Échelle: str / arc
- Effet: poignardez-vous, créant 4 éclats de sang pour chaque ennemi. Tirez les éclats de sang sur chaque ennemi pour une rafale d'AOE.

Capacités passives :
• Blood Berserk (400 or)
- Augmentez vos dommages pour chaque 1% de la santé manquante. 1,5 fois des dommages à 50% de santé.

• Fighter dérangé (400 or)
- Debuffs vous fait aller furieux.

Impaler délivre des pics de dégâts massifs et de puissantes attaques AOE, mise à l'échelle des dégâts basés sur la santé manquante. Leur mode Berserk améliore encore leurs capacités offensives.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives :
• Splitter de la tête (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 16
- Échelle: arc
- Effet: sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours.

• Drain Drain Drain (400 or)
- Coût: 2 (ou plus)
- Reloqué de recharge: 7
- Type: sombre
- Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles
- Échelle: str
- Effet: cette attaque endommage plus, plus vous avez d'énergie.

• Rage Empower (400 or)
- Coût: 1
- Reloqué de recharge: 7
- Type: physique
- Durée: 5 tours
- Échelle: n / a
- Effet: entrez une rage aveugle qui vous donne un multiplicateur de dégâts X1.377. Vos défenses sont légèrement réduites dans cet état.

Capacités passives :
• Entraînement aux épées (400 or)
- vous permet d'acheter et d'utiliser la GRANDSÉE.

• Fluance de sang (400 or)
- Obtenez 10% de dégâts accrus chaque fois que vous tuez un ennemi et une augmentation des dégâts de 40% en dessous de 30% de santé.

Les Berserkers donnent la priorité aux dégâts sur la défense, la mise à l'échelle des dégâts en fonction de la santé manquante et des éliminations ennemies. Leur capacité d'autonomisation de rage augmente considérablement les dommages mais réduit les défenses.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez le squelette (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 8
- Type: sombre
- Dommages: N / A
- Échelle: arc
- Effet: invoquer un squelette pour se battre pour vous.

• Drain Drain Drain (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: sombre
- Dommages: 6
- Échelle: arc
- Effet: soulevez un ennemi en l'air, drainant sa vie. Cette énergie vous guérisse, vous et votre assignation, pour 150% des dégâts infligés.

• Ramasser mort (400 or)
- Coût: 3
- Reloctif de recharge: 25
- Type: sombre
- Dommages: 12
- Échelle: arc
- Effet: choisissez un allié mort pour raviver. Ils reviennent à la bataille avec 40% HP.

Capacités passives :
• Caster foncé (400 or)
- chance d'obtenir plus d'énergie par tour.

• Death Siphon (400 or)
- Tuer un ennemi vous guérit et vous donne une courte rafale de vitesse.

Les nécromanciers excellent lors de l'invocation, de la vidange des ennemis et de la relance des alliés. Leur production d'énergie permet un lapitre fréquent.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives :
• Prière de nettoyage (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 0
- Échelle: guérison sortante.
- Effet: Nettoyez toutes les débuts.

• Sainte Grace (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 0
- Échelle: str / arc
- Effet: une mise à l'échelle massive de la guérison avec STR et Arc (arc principalement)

• Éclatement léger (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 9
- Échelle: arc
- Effet: une attaque AOE qui inflige la cécité à tous les ennemis. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

Capacités passives :
• Retours gracieux (400 or)
- La guérison vous donne un buff.

• Emissaire sacré (400 or)
- Augmenter toute guérison de 50%

Les saints sont des guérisseurs dédiés, le nettoyage des débuts et la guérison substantielle. La guérison des alliés leur accorde des buffs, augmentant leur efficacité.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives :
• Strike empalant (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: str
- Effet: poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements.

• Dance fluide (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 1,35 x 8
- Échelle: str
- Effet: sautez en l'air, faisant une danse de lames, endommageant continuellement un ennemi.

• Domaine simple (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: N / A
- Échelle: str
- Effet: entrez une position qui contrecarre tout ennemi qui vous attaque.

Capacités passives :
• double lame (400 or)
- vous permet de faire des lames à double champ, ce qui vous rend plus compétent avec eux.

• Formation parry (400 or)
- Vous avez l'occasion de parer des attaques lors du blocage.

Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour une production de dégâts élevés, combinée à AOE et aux capacités défensives. Leur capacité de parade améliore la survie.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Blaze (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: incendie
- Dommages: 7
- Échelle: arc
- Effet: effectuez une vague de tir qui frappe tous les ennemis.

• Crash de foudre (400 or)
- Coût: 3
- Reloqué de recharge: 7
- Type: magie
- Dommages: 14
- Échelle: arc
- Effet: effectuez une attaque de foudre AOE qui a la possibilité d'étourdir les ennemis.

• soulèvement Gale (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 12
- Type: Nature
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: donnez à votre équipe une vitesse accrue et une chance d'esquiver les attaques. Réduire la chance des ennemis de bloquer et d'esquiver.

Capacités passives :
• Maître élémentaire (400 or)
- Vous subissez moins de dégâts élémentaires.

• Caster (400 or)
- chance d'obtenir une énergie supplémentaire par tour.

Les élémentalistes se spécialisent dans la magie élémentaire, offrant des attaques AoE polyvalentes, des étourdissements et des amateurs de équipe. L'augmentation de la production d'énergie permet de fréquenter les lèvres de sorts.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Holy Crash (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Saint
- Dommages: 11
- Échelle: str / fin
- Effet: infligez un peu de dégâts à tous les ennemis, en les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours.

• Résonation pure (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 9
- Type: Saint
- Durée: 5 tours
- Échelle: n / a
- Effet: Bénissez vos alliés avec un buff de réduction des dégâts de 20% et accordez-leur 1,5% de leur HP maximum en tant que Regen.

• Appel sacré (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: Saint
- Durée: 3 tours
- Échelle: n / a
- Effet: Bénissez un allié avec une réduction des dégâts de 15% et un bouclier réfléchissant les dommages qui renvoie 30% de tous les dégâts de mêlée.

Capacités passives :
• Fighter durable (400 or)
- subir des dommages considérablement réduits.

• Formation à berce (400 or)
- Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

Les paladins sont très durables, fournissant à la fois des dommages et des buffs importants aux alliés. Leur bouclier améliore leurs capacités défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Crie de ralliement (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: physique
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro.

• Décharge (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: magie
- Dommages: 10
- Échelle: STR / SPD
- Effet: une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: STR / SPD
- Effet: percez un ennemi, infligeant des dégâts dévastateurs. Cette attaque a une chance d'étourdir.

Capacités passives :
• Fighter enraciné (400 or)
- Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

• Slayer en équilibre (400 or)
- Les esquives et les blocs récupèrent votre santé. La guérison est diminuée en fonction de la hauteur de votre statistique SPD.

Les Lancers sont bien équilibrés, avec des étourdissements AoE, des étourdissements à cible et des amateurs de fête. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs améliore la survie.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage de barrage (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 5
- Échelle: str
- Effet: réduisez l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.

• Piépain (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: poison
- Dommages: 5
- Échelle: STR / SPD
- Effet: une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: Str / Luck
- Effet: un piège à poison qui dure 2 tours. Peut activer 3 fois avant la rupture.

Capacités passives :
• Blader (400 or)
- Vos poignards infligent plus de dégâts et saignent les ennemis.

• Voleur avancé (400 or)
- Devenez meilleur pour piller vos ennemis, obtenant de meilleurs objets.

Les voyous combinent des dégâts élevés avec la furtivité et l'empoisonnement, offrant à la fois des options AOE et un seul cible. Un pillage amélioré améliore leur efficacité.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez Darkbeast (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Dommages: N / A
- Échelle: arc
- Effet: invoquez un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser.

• Dark Smite (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Dommages: 2 x 4
- Échelle: arc
- Effet: frappez l'ennemi 4 fois, habilité par votre chance.

• Éruption Darkcore (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Durée: N / A
- Échelle: arc
- Effet: endommage et débuffant un ennemi, évoluant avec le nombre de darkcores consommés

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