Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez en sous-classes puissantes et, en fin de compte, les super classes d'élite, chacune possédant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du bon chemin de classe est cruciale pour la survie et la domination, faisant de votre sélection initiale une décision pivot. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de classe de lignées arcaniques et des explications détaillées pour vous aider à optimiser votre gameplay.
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Table des matières
----------------- Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Liste des niveaux de classe de base
Liste des cours de base
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Liste des niveaux de sous-classe
Liste de sous-classe
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Liste de niveau des super classes
Liste des super classes
Comment former des cours et monter de niveau
Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Ce sont vos cours de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau, bien que vous puissiez allouer des points de spécialisation au préalable. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques, alors choisissez judicieusement.
Liste des niveaux de classe de base

Bien que cette liste de niveau affiche une certaine polarisation, toutes les classes de base sont viables. Cependant, le voleur prouve constamment l'option de départ la plus forte.
Liste des cours de base
Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :
| Cours de base | Capacités et coûts | Description |
|---|---|---|
![]() | Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) Capacités passives : • Agile (50 or) | Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs compétences ennemis désorientant et infligent des saignements. Considéré comme la meilleure classe de départ en raison de son efficacité et de ses capacités abordables. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives : • Fighter Swift (50 or) | Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. Ils infligent du poison et infligent des dégâts éclatés. Les Dodges réussis accordent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence. |
![]() | Capacités actives : • barrage (55 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: str - Effet: n / a • Endurer (55 or) Capacités passives : • Corps de fer (55 or) | Une classe de mêlée en tanky utilisant les poings pour briser les défenses et bloquer les attaques. Les dégâts réduits lors du blocage facilitent le tanking. La mise à l'échelle STR élevée optimise l'utilisation des armes de cestus. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives : • Entraînement en force (50 or) | Warrior accorde des dégâts élevés avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale. |
![]() | Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chandin de recharge: 0 - Type: magie - Dommages: 6 - Échelle: arc - Effet: change de couleur en fonction de la couleur de votre âme. Capacités passives : • Câche (40 or) | L'assistant, avec sa capacité active unique, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation Arcane augmente les dégâts, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu minutieux. |
Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base offrent une valeur unique. L'assistant, par exemple, peut être exceptionnellement puissant avec la maîtrise. Sélectionnez une classe s'alignant avec votre style de jeu préféré, car les emplacements de classe supplémentaires engagent les coûts.
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables à tout moment via un entraîneur de sous-classe.
Liste des niveaux de sous-classe

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun offre des avantages importants. Expérimentez pour découvrir le meilleur ajustement pour votre stratégie.
Liste de sous-classe
Voici un aperçu détaillé de chaque sous-classe, mettant en évidence leurs forces et leurs applications:
| Sous-classe | Capacités et coûts | Description |
|---|---|---|
![]() | Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dégâts entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé. • Major Rebanar (400 or) Capacités passives : | Bards excelle à soutenir son équipe avec des buffs et des debuffs sur le terrain, offrant des avantages importants dans le combat d'équipe. Curar Forte fournit une puissante guérison des partis, mais soyez prudent en raison de son potentiel d'automutilation. |
![]() | Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: str / arc - Effet: appliquez 3 debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. Capacités passives : • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) • certifié (200 or) | Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffs et des avantages économiques. La capacité de créer des chaudrons à la demande améliore leur polyvalence. |
![]() | Capacités actives : • Mark (250 Gold + Cap - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: si un ennemi est tué par cela, il est ajouté à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. • Expose (250 or + fragment agité) Capacités passives : • Sneak (250 Gold + Sand Core) | Beastmasters est très polyvalent, augmentant le butin et les chutes d'articles. Le bestiaire améliore les taux de collecte et de baisse d'informations. Ils peuvent également affaiblir les ennemis, ce qui en fait de précieux personnages de soutien. |
Une sélection attentive des sous-classes est vitale. Alchemist et Beastmaster offrent de solides avantages d'acquisition économique et d'articles.
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Les super classes se déverrouillent au niveau 15, représentant la puissance de pointe du jeu. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau. Différents formateurs de super classe enseignent ces classes avancées.
Liste de niveau des super classes

Les choix de super classe varient considérablement en efficacité. Les classes Slayer Super se classent généralement fortement, tandis que l'artiste martial Super Classes présente une polarisation importante.
Liste des super classes
Chaque super classe possède des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques. Les détails suivants vous aideront à sélectionner le meilleur ajustement:
| Super classes | Capacités et coûts | Description |
|---|---|---|
![]() | Capacités actives : • Blazing Barrage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - Effet: barrage multi-coup qui peut infliger une brûlure. • Fire Sutra (400 or) • Drop à flamme (400 or) • Holy Mantra (400 or) Capacités passives : | Le moine est une super classe de haut niveau, combinant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligées de brûlures sont très efficaces. |
![]() | Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: Effectuez 3 attaques rapides contre un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous. • Éruption de sang (400 or) • Brafes sanglantes (400 or) Capacités passives : • Fighter dérangé (400 or) | Impaler délivre des pics de dégâts massifs et de puissantes attaques AOE, mise à l'échelle des dégâts basés sur la santé manquante. Leur mode Berserk améliore encore leurs capacités offensives. |
![]() | Capacités actives : • Splitter de la tête (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 16 - Échelle: arc - Effet: sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours. • Drain Drain Drain (400 or) • Rage Empower (400 or) Capacités passives : • Fluance de sang (400 or) | Les Berserkers donnent la priorité aux dégâts sur la défense, la mise à l'échelle des dégâts en fonction de la santé manquante et des éliminations ennemies. Leur capacité d'autonomisation de rage augmente considérablement les dommages mais réduit les défenses. |
![]() | Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 8 - Type: sombre - Dommages: N / A - Échelle: arc - Effet: invoquer un squelette pour se battre pour vous. • Drain Drain Drain (400 or) • Ramasser mort (400 or) Capacités passives : • Death Siphon (400 or) | Les nécromanciers excellent lors de l'invocation, de la vidange des ennemis et de la relance des alliés. Leur production d'énergie permet un lapitre fréquent. |
![]() | Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: Nettoyez toutes les débuts. • Sainte Grace (400 or) • Éclatement léger (400 or) Capacités passives : • Emissaire sacré (400 or) | Les saints sont des guérisseurs dédiés, le nettoyage des débuts et la guérison substantielle. La guérison des alliés leur accorde des buffs, augmentant leur efficacité. |
![]() | Capacités actives : • Strike empalant (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 4 - Type: physique - Dommages: 14 - Échelle: str - Effet: poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements. • Dance fluide (400 or) • Domaine simple (400 or) Capacités passives : • Formation parry (400 or) | Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour une production de dégâts élevés, combinée à AOE et aux capacités défensives. Leur capacité de parade améliore la survie. |
![]() | Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 5 - Type: incendie - Dommages: 7 - Échelle: arc - Effet: effectuez une vague de tir qui frappe tous les ennemis. • Crash de foudre (400 or) • soulèvement Gale (400 or) Capacités passives : • Caster (400 or) | Les élémentalistes se spécialisent dans la magie élémentaire, offrant des attaques AoE polyvalentes, des étourdissements et des amateurs de équipe. L'augmentation de la production d'énergie permet de fréquenter les lèvres de sorts. |
![]() | Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: str / fin - Effet: infligez un peu de dégâts à tous les ennemis, en les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours. • Résonation pure (400 or) • Appel sacré (400 or) Capacités passives : • Formation à berce (400 or) | Les paladins sont très durables, fournissant à la fois des dommages et des buffs importants aux alliés. Leur bouclier améliore leurs capacités défensives. |
![]() | Capacités actives : • Crie de ralliement (400 or) - Coût: 2 - Reloqué de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 4 tours - Échelle: n / a - Effet: donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro. • Décharge (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Slayer en équilibre (400 or) | Les Lancers sont bien équilibrés, avec des étourdissements AoE, des étourdissements à cible et des amateurs de fête. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs améliore la survie. |
![]() | Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: str - Effet: réduisez l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne. • Piépain (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Voleur avancé (400 or) | Les voyous combinent des dégâts élevés avec la furtivité et l'empoisonnement, offrant à la fois des options AOE et un seul cible. Un pillage amélioré améliore leur efficacité. |
![]() | Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 4 - Type: sombre - Dommages: N / A - Échelle: arc - Effet: invoquez un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser. • Dark Smite (400 or) • Éruption Darkcore (400 or) Derniers articles
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