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Lista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]

Autor : Evelyn Actualizar:Mar 22,2025

En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes clases de subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase correcta es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que su selección de clase inicial sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y explicaciones detalladas para ayudarlo a optimizar su juego.

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Tabla de contenido

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Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Lista de nivel de clase base
Lista de clases base
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de subclases
Lista de subcases
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de Super Classes
Lista de super clases
Cómo entrenar clases y subir de nivel

Todas las clases base de linaje arcano clasificadas

Estas son tus clases iniciales. En el nivel 5, elegirá uno para actualizar, aunque puede asignar puntos de especialización de antemano. Cada clase base se destaca en áreas de batalla específicas, así que elija sabiamente.

Lista de nivel de clase base

Lista de nivel de clase base de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Si bien esta lista de niveles muestra cierta polarización, todas las clases base son viables. Sin embargo, Thief prueba constantemente la opción inicial más fuerte.

Lista de clases base

Aquí hay un desglose detallado de cada clase base en el linaje arcano :

Clases base Habilidades y costos Descripción
Clase de ladrón de linaje arcano Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando

• Arena de bolsillo (50 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 3
- Tipo: físico
- Daño: N/A
- Escalado: STR
- Efecto: inflige ceguera

Habilidades pasivas :
• Thievery (50 de oro)
- Obtener un aumento de oro de todas las fuentes.

• ágil (50 oro)
- La velocidad de sprint aumentó.

El ladrón sobresale en un combate de ritmo rápido, que se involucra rápidamente y se desactiva. Sus habilidades desorientan enemigos e infligen sangrado. Considerado la mejor clase de inicio debido a su efectividad y habilidades asequibles.
Clase de Slayer del linaje arcano Habilidades activas :
• Pommel Strike (50 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: físico
- Daño: 7
- Escalado: STR
- Efecto: oportunidad de aturdir

• Double Slash (50 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: físico
- Daño: 5 x 2
- Escalado: STR
- Efecto: N/A

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de espadas (50 de oro)
- El daño del arma de su espada aumenta permanentemente.

• Swift Fighter (50 de oro)
- Dodificar con éxito le otorga un aficionado a la velocidad a corto.

Slayer es una clase de rango medio y contundente que escala bien con daño físico y STR. Infligen veneno y dan daños por explosión. Los esquivos exitosos otorgan un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad.
Clase de artista marcial del linaje arcano Habilidades activas :
• Barray (55 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 3.33 x 3
- Escalado: STR
- Efecto: N/A

• Participar (55 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Duración: 2 vueltas
- Escala: N/A
- Efecto: ganar un 25% aumentando la resistencia al daño

Habilidades pasivas :
• Lucha a la destreza (55 de oro)
- El daño de su arma de Cestus aumenta permanentemente.

• Cuerpo de hierro (55 de oro)
- toma menos daño mientras bloquea.

Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky usando puños para romper las defensas y bloquear los ataques. El daño reducido mientras el bloqueo facilita el tanque. High STR Scaling optimiza el uso de armas de Cestus.
Clase guerrera del linaje arcanoHabilidades activas :
• Pommel Strike (50 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: físico
- Daño: 7
- Escalado: STR
- Efecto: oportunidad de aturdir

• Double Slash (50 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: físico
- Daño: 5 x 2
- Escalado: STR
- Efecto: N/A

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de espadas (50 de oro)
- El daño del arma de su espada aumenta permanentemente.

• Entrenamiento de fuerza (50 de oro)
- Se incrementa el tamaño de su bloque par.

Warrior ofrece un alto daño con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escalan con daño físico y STR, usando espadas como su arma principal.
Clase de mago del linaje arcano Habilidades activas :
• Misil mágico (40 de oro)
- Costo: 0
- Cooldown: 0
- Tipo: Magia
- Daño: 6
- Escalado: arco
- Efecto: cambia el color según el color de tu alma.

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento académico (40 de oro)
- El daño del arma de su personal aumenta permanentemente.

• cobarde (40 de oro)
- Obtener una mayor oportunidad de escape. Los enemigos te atacarán menos.

El mago, con su única habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana aumenta el daño, pero su vulnerabilidad requiere un juego cuidadoso.

Mientras Thief y Slayer se destacan, otras clases base ofrecen un valor único. El mago, por ejemplo, puede ser excepcionalmente poderoso con el dominio. Seleccione una clase que se alinee con su estilo de juego preferido, ya que las ranuras de clase adicionales incurren en los costos.

Todas las subcases de linaje arcano clasificados

Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo versatilidad y potencia. Son cambiantes en cualquier momento a través de un entrenador de subcase.

Lista de nivel de subclases

Lista de nivel de subcase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

A pesar del número limitado de subcases, cada una proporciona ventajas significativas. Experimente para descubrir lo mejor para su estrategia.

Lista de subcases

Aquí hay una mirada detallada a cada subcase, destacando sus fortalezas y aplicaciones:

Subcase Habilidades y costos Descripción
Bard Sub Clase de Arcane LineageHabilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Aumente el daño de su equipo en un 5%, reduzca el daño entrante en un 5%y le dé a su equipo una pequeña regeneración de salud.

• Rebanar Major (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 10
- Tipo: N/A
- Duración: N/A
- Escala: N/A
- Efecto: los enemigos son vulnerables para cuatro y ciegos para tres turnos.

Habilidades pasivas :
• Curar Forte (artículo de utilidad) (400 oro)
- Sacrificar el 3% de su salud total para curar a su equipo por el 6% de su salud total. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.

Bards se destaca por apoyar a su equipo con aficionados al área de efectos y debuffs, ofreciendo ventajas significativas en el combate del equipo. Curar Forte proporciona una potente curación de fiestas, pero use precaución debido a su potencial de autolesión.
Sub clase alquimista del linaje arcano Habilidades activas :
• Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 5
- Escala: Str/Arco
- Efecto: aplique 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Habilidades pasivas :
• Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus)
-Reduzca los efectos autodamentados de las pociones, lo que le permite beber más del mismo tipo.

• Crear caldero (elemento de utilidad) (200 dorado + 1 poción de invisibilidad)
- Obtenga una habilidad que le permita generar un caldero en cualquier lugar.

• Certificado (200 oro)
- Puede vender pociones e ingredientes al apothercary por dinero.

Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. La capacidad de crear calderos a pedido mejora su versatilidad.
Sub clase de Beastmaster de Lineage Arcane Habilidades activas :
• Marca (250 oro + tapa de hongos)
- Costo: 1
- Cooldown: 2
- Tipo: físico
- Daño: 7
- Escalado: STR
- Efecto: si un enemigo es asesinado por esto, se agrega a tu bestiario. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

• Exponer (250 oro + fragmento inquieto)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Duración: 4 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: marcas a un enemigo, aumentando su debilidad en 2X.

Habilidades pasivas :
• Bestiario (artículo de servicios públicos) (gratis)
- Obtener el bestiario. El bestiario te permite ver la información sobre los enemigos que mataste anteriormente en la batalla. Los enemigos registrados en el bestiario utilizando la habilidad Mark tendrán mejores tasas de caída de elementos en el futuro.

• Sneak (250 de oro + núcleo de arena)
- Puedes agacharte, moviéndote lentamente para evitar encuentros enemigos. Mientras te agachas, continuamente recibes daño. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.

Beastmasters son altamente versátiles, lo que aumenta el botín y las caídas de artículos. El bestiario mejora la recopilación de información y las tasas de caída. También pueden debilitar en los enemigos, haciéndolos personajes de apoyo valiosos.

La selección cuidadosa de la subcase es vital. Alquimistas y maestros de bestias ofrecen fuertes ventajas económicas y de adquisición de artículos.

Todas las clases de linaje arcano clasificados

Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando el poder máximo del juego. Se basan en clases base y son costosos de adquirir y actualizar. Diferentes entrenadores de súper clase enseñan estas clases avanzadas.

Lista de nivel de Super Classes

Lista de nivel de súper clase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Las opciones de súper clase varían mucho en efectividad. Slayer Super Classes generalmente se ubican altamente, mientras que las súper clases de artistas marciales muestran una polarización significativa.

Lista de super clases

Cada súper clase posee tipos de daños únicos, pasivos y escala. Los siguientes detalles lo ayudarán a seleccionar el mejor ajuste:

Súper clases Habilidades y costos Descripción
Monk Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraz de múltiples hits que puede infligir quemaduras.

• Sutra de fuego (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 6
- Tipo: fuego
- Duración: N/A
- Escala: N/A
- Efecto: empodera el arma o de tus aliados con el poder del fuego, dando al arma la oportunidad de infligir quemaduras.

• Flame Drop (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 5
- Tipo: fuego
- Daño: 15
- Escalado: STR
- Efecto: Burse of Fire Damege, también daña a los enemigos adyacentes.

• Mantra Holy (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Duración: N/A
- Escala: N/A
- Efecto: date a ti mismo o a un aliado de defensa y resistente a Buff.

Habilidades pasivas :
• Puños benditos (400 de oro)
- Bloque mucho más fuerte y aumento de la curación general.

El monje es una súper clase de primer nivel, que combina curaciones, escudos, daños por explosión y aficionados. Sus ataques de influencia de quemaduras son altamente efectivos.
Impalador de súper clase del linaje arcano Habilidades activas : • Barablaje de desgarro (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escala: STR - Efecto: Realice 3 ataques rápidos contra un enemigo, triturándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y se cure.

• Erupción de sangre (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 9
- Tipo: Magia
- Daño: 16
- Escala: Str/Arco
- Efecto: sacrificar un poco de salud para devastar a todos los enemigos en una explosión de sangre Aoe.

• Burny Burst (400 Gold)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 2.5 x 4
- Escala: Str/Arco
- Efecto: apuñalarse, creando 4 fragmentos de sangre para cada enemigo. Dispara los fragmentos de sangre a cada enemigo para una explosión de AOE.

Habilidades pasivas :
• Blood Berserk (400 de oro)
- Aumente su daño por cada 1% de la salud faltante. 1,5x daño al 50% de salud.

• Fighter trastornado (400 de oro)
- Los debuffs te hacen ir más loco.

El empalador ofrece picos de daño masivo y poderosos ataques de AOE, escala el daño basado en la falta de salud. Su modo Berserk mejora aún más sus capacidades ofensivas.
Berserker Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Splitter de la cabeza (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 16
- Escalado: arco
- Efecto: salta sobre un enemigo y realiza un ataque devastador. Este ataque inflige vulnerable para 2 turnos.

• Drenaje de la luz oscura (400 de oro)
- Costo: 2 (o más)
- Cooldown: 7
- Tipo: oscuro
- Daño: 2 x toda la energía disponible
- Escalado: STR
- Efecto: este ataque hace más daño cuanto más energía tenga.

• Rage Empower (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 7
- Tipo: físico
- Duración: 5 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: ingrese una ira ciega que le brinda un multiplicador de daño X1.377. Sus defensas se reducen ligeramente en este estado.

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de Greatsword (400 de oro)
- Te permite comprar y usar la gran espada.

• Lantilla de sangre (400 de oro)
- Obtenga un 10% de mayor daño cada vez que matas a un enemigo y un daño del 40% aumenta cuando está por debajo del 30% de salud.

Los Berserkers priorizan el daño sobre la defensa, la escala de daño basado en la falta de salud y las muertes enemigas. Su capacidad de empoderamiento de la ira aumenta significativamente el daño pero reduce las defensas.
SUPER CLASS NECROMANCER DEL LINEAGE ARCANE Habilidades activas :
• Llame al esqueleto (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 8
- Tipo: oscuro
- Daño: N/A
- Escalado: arco
- Efecto: convoca a un esqueleto para luchar por ti.

• Drenaje de la luz oscura (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: oscuro
- Daño: 6
- Escalado: arco
- Efecto: levanta a un enemigo al aire, agotando su vida. Esta energía te cura a ti y a tu convocatoria para el 150% del daño otorgado.

• Criar muerto (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 25
- Tipo: oscuro
- Daño: 12
- Escalado: arco
- Efecto: elija un aliado muerto para revivir. Regresan a la batalla con 40% HP.

Habilidades pasivas :
• Caster oscuro (400 de oro)
- oportunidad de obtener más energía por turno.

• Siphón de la muerte (400 de oro)
- Matar a un enemigo te cura y te da una breve explosión de velocidad.

Los nigromantes se destacan por convocar, drenar enemigos y revivir aliados. Su generación de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes.
Saint Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Oración de limpieza (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Daño: 0
- Escala: curación saliente.
- Efecto: limpie todos los debuffs.

• Santa Gracia (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Daño: 0
- Escala: Str/Arco
- Efecto: una escala masiva de curación con STR y arco (arco principalmente)

• Ragas de luz (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Daño: 9
- Escalado: arco
- Efecto: un ataque de AOE que inflige ceguera en todos los enemigos. Este ataque no puede ser esquivado.

Habilidades pasivas :
• Devoluciones elegantes (400 de oro)
- Healizar un aliado te da un aficionado.

• Emisario sagrado (400 de oro)
- Aumentar toda curación en un 50%

Los santos son curanderos dedicados, limpiando debuffs y proporcionan una curación sustancial. Los aliados curativos les otorgan aficionados, aumentando su efectividad.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Huelga de empalamiento (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: físico
- Daño: 14
- Escalado: STR
- Efecto: empuja tu cuchilla a un enemigo, infligiendo 2 hemorragias.

• Danza fluida (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 1.35 x 8
- Escalado: STR
- Efecto: salta al aire, haciendo un baile de cuchillas, dañando continuamente a un enemigo.

• Dominio simple (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: N/A
- Escalado: STR
- Efecto: ingrese a una postura que contrarresta a cualquier enemigo que te ataque.

Habilidades pasivas :
• Dual Blader (400 de oro)
-Te permite cuchillas de doble empuñadura, haciéndote más competente con ellas.

• Parry Training (400 de oro)
- Tienes la oportunidad de parar los ataques al bloquear.

Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para una alta producción de daños, combinados con AOE y capacidades defensivas. Su habilidad de parada mejora la supervivencia.
Super Clase Elementalista de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Blaze (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: fuego
- Daño: 7
- Escalado: arco
- Efecto: realizar una ola de fuego que golpea a todos los enemigos.

• Lightning Crash (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 7
- Tipo: Magia
- Daño: 14
- Escalado: arco
- Efecto: haga un ataque Aoe Lightning que tenga la oportunidad de aturdir a los enemigos.

• Levantación de Gale (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 12
- Tipo: naturaleza
- Duración: 4 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: le dé mayor velocidad a su equipo y la oportunidad de esquivar los ataques. Baje la oportunidad de los enemigos de bloquear y esquivar.

Habilidades pasivas :
• Elemental Master (400 de oro)
- Toma menos daño elemental.

• Caster (400 de oro)
- oportunidad de obtener energía extra por turno.

Los elementalistas se especializan en magia elemental, que ofrecen ataques AoE versátiles, aturdimientos y aficionados al equipo. El aumento de la generación de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes.
Paladin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Crash Holy (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Daño: 11
- Escalado: Str/End
- Efecto: inflige una pequeña cantidad de daño a todos los enemigos, agobiándolos sobre usted durante 2 turnos.

• Resonación pura (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 9
- Tipo: santo
- Duración: 5 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: bendiga a sus aliados con un beneficio de reducción de daño del 20% y les otorgue el 1,5% de su HP máximo como regen.

• Llamada sagrada (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: santo
- Duración: 3 vueltas
- Escala: N/A
-Efecto: bendiga un aliado con una reducción de daños del 15% y un escudo que refleja el daño que devuelve el 30% de todo el daño cuerpo a cuerpo.

Habilidades pasivas :
• Fighter duradero (400 de oro)
- Tomar daños muy reducidos.

• Entrenamiento escolar (400 de oro)
- Puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante.

Los paladines son altamente duraderos, proporcionando daños y beneficios significativos a los aliados. Su escudo mejora sus capacidades defensivas.
Lancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Rallying Shout (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: físico
- Duración: 4 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Dale a todos tus aliados un daño, velocidad y aficionado a la defensa. Esta habilidad también atrae a Aggro.

• Descarga (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: Magia
- Daño: 10
- Escalado: STR/SPD
- Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir.

• Pierce empoderado (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 14
- Escalado: STR/SPD
- Efecto: perforar a un enemigo, causando daño devastador. Este ataque tiene la oportunidad de aturdir.

Habilidades pasivas :
• Fighter rooted (400 de oro)
- Puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante.

• Slayer de equilibrio (400 de oro)
- Los esquivos y los bloques recuperan su salud. La curación disminuye en función de cuán alta es su estadística SPD.

Los Lancers son completos, con aturdimientos Aoe, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. La recuperación de la salud en los esquivos y los bloques aumenta la supervivencia.
Súper clase pícaro del linaje arcano Habilidades activas :
• Barraje de corte (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 5
- Escalado: STR
- Efecto: corte al enemigo 3 veces, causando daño adicional si el enemigo está sangrando.

• Trap de veneno (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: veneno
- Daño: 5
- Escalado: STR/SPD
- Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir.

• Pierce empoderado (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 14
- Escalado: Str/Luck
- Efecto: una trampa de veneno que dura 2 vueltas. Puede activarse 3 veces antes de romperse.

Habilidades pasivas :
• Blader (400 de oro)
- Tus dagas infligen más daño e inficta sangrado en los enemigos.

• Thief avanzado (400 de oro)
- Mejore saquear a tus enemigos, obteniendo mejores elementos.

Los pícaros combinan un alto daño con sigilo y envenenamiento, ofreciendo opciones de AOE y de un solo objetivo. El saqueo mejorado mejora su eficiencia.
Dark Wraith Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Llame a Darkbeast (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: oscuro
- Daño: N/A
- Escalado: arco
- Efecto: convoca a una bestia oscura para luchar por ti. Consume Darkcores para empoderarlo.

• Smite oscuro (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: oscuro
- Daño: 2 x 4
- Escalado: arco
- Efecto: ataca al enemigo 4 veces, empoderada por tu oportunidad de crítica.

• Erupción Darkcore (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: oscuro
- Duración: N/A
- Escalado: arco
- Efecto: daños y debuffs a un enemigo, escalando con la cantidad de CCORS DE DARKES consumido

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