En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes clases de subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase correcta es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que su selección de clase inicial sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y explicaciones detalladas para ayudarlo a optimizar su juego.
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Tabla de contenido
----------------- Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Lista de nivel de clase base
Lista de clases base
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de subclases
Lista de subcases
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de Super Classes
Lista de super clases
Cómo entrenar clases y subir de nivel
Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Estas son tus clases iniciales. En el nivel 5, elegirá uno para actualizar, aunque puede asignar puntos de especialización de antemano. Cada clase base se destaca en áreas de batalla específicas, así que elija sabiamente.
Lista de nivel de clase base

Si bien esta lista de niveles muestra cierta polarización, todas las clases base son viables. Sin embargo, Thief prueba constantemente la opción inicial más fuerte.
Lista de clases base
Aquí hay un desglose detallado de cada clase base en el linaje arcano :
| Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
|---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando • Arena de bolsillo (50 de oro) Habilidades pasivas : • ágil (50 oro) | El ladrón sobresale en un combate de ritmo rápido, que se involucra rápidamente y se desactiva. Sus habilidades desorientan enemigos e infligen sangrado. Considerado la mejor clase de inicio debido a su efectividad y habilidades asequibles. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) Habilidades pasivas : • Swift Fighter (50 de oro) | Slayer es una clase de rango medio y contundente que escala bien con daño físico y STR. Infligen veneno y dan daños por explosión. Los esquivos exitosos otorgan un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barray (55 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 3.33 x 3 - Escalado: STR - Efecto: N/A • Participar (55 de oro) Habilidades pasivas : • Cuerpo de hierro (55 de oro) | Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky usando puños para romper las defensas y bloquear los ataques. El daño reducido mientras el bloqueo facilita el tanque. High STR Scaling optimiza el uso de armas de Cestus. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) Habilidades pasivas : • Entrenamiento de fuerza (50 de oro) | Warrior ofrece un alto daño con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escalan con daño físico y STR, usando espadas como su arma principal. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 de oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: arco - Efecto: cambia el color según el color de tu alma. Habilidades pasivas : • cobarde (40 de oro) | El mago, con su única habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana aumenta el daño, pero su vulnerabilidad requiere un juego cuidadoso. |
Mientras Thief y Slayer se destacan, otras clases base ofrecen un valor único. El mago, por ejemplo, puede ser excepcionalmente poderoso con el dominio. Seleccione una clase que se alinee con su estilo de juego preferido, ya que las ranuras de clase adicionales incurren en los costos.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo versatilidad y potencia. Son cambiantes en cualquier momento a través de un entrenador de subcase.
Lista de nivel de subclases

A pesar del número limitado de subcases, cada una proporciona ventajas significativas. Experimente para descubrir lo mejor para su estrategia.
Lista de subcases
Aquí hay una mirada detallada a cada subcase, destacando sus fortalezas y aplicaciones:
| Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
|---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Aumente el daño de su equipo en un 5%, reduzca el daño entrante en un 5%y le dé a su equipo una pequeña regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) Habilidades pasivas : | Bards se destaca por apoyar a su equipo con aficionados al área de efectos y debuffs, ofreciendo ventajas significativas en el combate del equipo. Curar Forte proporciona una potente curación de fiestas, pero use precaución debido a su potencial de autolesión. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escala: Str/Arco - Efecto: aplique 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. Habilidades pasivas : • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 dorado + 1 poción de invisibilidad) • Certificado (200 oro) | Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. La capacidad de crear calderos a pedido mejora su versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: si un enemigo es asesinado por esto, se agrega a tu bestiario. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) Habilidades pasivas : • Sneak (250 de oro + núcleo de arena) | Beastmasters son altamente versátiles, lo que aumenta el botín y las caídas de artículos. El bestiario mejora la recopilación de información y las tasas de caída. También pueden debilitar en los enemigos, haciéndolos personajes de apoyo valiosos. |
La selección cuidadosa de la subcase es vital. Alquimistas y maestros de bestias ofrecen fuertes ventajas económicas y de adquisición de artículos.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando el poder máximo del juego. Se basan en clases base y son costosos de adquirir y actualizar. Diferentes entrenadores de súper clase enseñan estas clases avanzadas.
Lista de nivel de Super Classes

Las opciones de súper clase varían mucho en efectividad. Slayer Super Classes generalmente se ubican altamente, mientras que las súper clases de artistas marciales muestran una polarización significativa.
Lista de super clases
Cada súper clase posee tipos de daños únicos, pasivos y escala. Los siguientes detalles lo ayudarán a seleccionar el mejor ajuste:
| Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
|---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraz de múltiples hits que puede infligir quemaduras. • Sutra de fuego (400 de oro) • Flame Drop (400 de oro) • Mantra Holy (400 de oro) Habilidades pasivas : | El monje es una súper clase de primer nivel, que combina curaciones, escudos, daños por explosión y aficionados. Sus ataques de influencia de quemaduras son altamente efectivos. |
![]() | Habilidades activas : • Barablaje de desgarro (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escala: STR - Efecto: Realice 3 ataques rápidos contra un enemigo, triturándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y se cure. • Erupción de sangre (400 de oro) • Burny Burst (400 Gold) Habilidades pasivas : • Fighter trastornado (400 de oro) | El empalador ofrece picos de daño masivo y poderosos ataques de AOE, escala el daño basado en la falta de salud. Su modo Berserk mejora aún más sus capacidades ofensivas. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de la cabeza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 16 - Escalado: arco - Efecto: salta sobre un enemigo y realiza un ataque devastador. Este ataque inflige vulnerable para 2 turnos. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Rage Empower (400 de oro) Habilidades pasivas : • Lantilla de sangre (400 de oro) | Los Berserkers priorizan el daño sobre la defensa, la escala de daño basado en la falta de salud y las muertes enemigas. Su capacidad de empoderamiento de la ira aumenta significativamente el daño pero reduce las defensas. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca a un esqueleto para luchar por ti. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Criar muerto (400 de oro) Habilidades pasivas : • Siphón de la muerte (400 de oro) | Los nigromantes se destacan por convocar, drenar enemigos y revivir aliados. Su generación de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpie todos los debuffs. • Santa Gracia (400 de oro) • Ragas de luz (400 de oro) Habilidades pasivas : • Emisario sagrado (400 de oro) | Los santos son curanderos dedicados, limpiando debuffs y proporcionan una curación sustancial. Los aliados curativos les otorgan aficionados, aumentando su efectividad. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de empalamiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: empuja tu cuchilla a un enemigo, infligiendo 2 hemorragias. • Danza fluida (400 de oro) • Dominio simple (400 de oro) Habilidades pasivas : • Parry Training (400 de oro) | Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para una alta producción de daños, combinados con AOE y capacidades defensivas. Su habilidad de parada mejora la supervivencia. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fuego - Daño: 7 - Escalado: arco - Efecto: realizar una ola de fuego que golpea a todos los enemigos. • Lightning Crash (400 de oro) • Levantación de Gale (400 de oro) Habilidades pasivas : • Caster (400 de oro) | Los elementalistas se especializan en magia elemental, que ofrecen ataques AoE versátiles, aturdimientos y aficionados al equipo. El aumento de la generación de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Holy (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Daño: 11 - Escalado: Str/End - Efecto: inflige una pequeña cantidad de daño a todos los enemigos, agobiándolos sobre usted durante 2 turnos. • Resonación pura (400 de oro) • Llamada sagrada (400 de oro) Habilidades pasivas : • Entrenamiento escolar (400 de oro) | Los paladines son altamente duraderos, proporcionando daños y beneficios significativos a los aliados. Su escudo mejora sus capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dale a todos tus aliados un daño, velocidad y aficionado a la defensa. Esta habilidad también atrae a Aggro. • Descarga (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Slayer de equilibrio (400 de oro) | Los Lancers son completos, con aturdimientos Aoe, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. La recuperación de la salud en los esquivos y los bloques aumenta la supervivencia. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de corte (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: corte al enemigo 3 veces, causando daño adicional si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Thief avanzado (400 de oro) | Los pícaros combinan un alto daño con sigilo y envenenamiento, ofreciendo opciones de AOE y de un solo objetivo. El saqueo mejorado mejora su eficiencia. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca a una bestia oscura para luchar por ti. Consume Darkcores para empoderarlo. • Smite oscuro (400 de oro) • Erupción Darkcore (400 de oro) Últimos artículos
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