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Cyberpunk 2 enthüllt die immersive Crowd-Technologie und vermeidet die Perspektive der dritten Person

Autor : Benjamin Aktualisieren:Feb 21,2025

CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung auf der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie durch mehrere Stellenausschreibungen die Funktionen des Spiels beleuchtet. Ein wichtiges Detail, das aus diesen Beiträgen hervorgeht? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben und auf eine Perspektive der dritten Person verzichten und möglicherweise enttäuschende Fans auf eine Sichtwechsel hoffen.

Cyberpunk 2077Bild: SteamCommunity.com

Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird versucht, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, insbesondere die Konzentration auf Waffeninteraktionen und Kernspiele. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark auf das Engagement des Studios für den Sicht der ersten Person hin.

Eine Begegnung mit Designerposition unterstreicht die Implementierung eines revolutionären "realistischsten Crowd -Systems, das jemals in Spielen" gesehen wurde. Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen, was zu immersiven Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen führt. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit, um komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwerfen, wobei das NPC -Verhalten, interaktive Elemente, die Platzierung von Beute und das Geschichtenerzählen von Umwelt verwendet werden.

Darüber hinaus deuten die Stellenausschreibungen auf die Erforschung von Multiplayer -Funktionen für die Fortsetzung hin, obwohl sich die Entwicklung noch in den frühen Phasen befindet.

Cyberpunk 2, Codenamen Project Orion, nutzt Unreal Engine 5 und vielversprechende Stand der Technik und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red sein persönliches Engagement an, intime Szenen in Cyberpunk 2077 zu äußern. Interessanterweise hat Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter festgestellt, der von Johnny Silverhand inspiriert war.

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