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Cyberpunk 2 dévoile la technologie des foules immersives, évitant la perspective de la troisième personne

Auteur : Benjamin Mise à jour:Feb 21,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme révélé à travers plusieurs publications en lumière sur les fonctionnalités du jeu. Un détail clé émergeant de ces publications? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants espérant un changement de vue.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à réaliser des animations détaillées à la première personne, se concentrant en particulier sur les interactions d'armes et le gameplay de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement l'engagement du studio envers le point de vue à la première personne.

Un poste de concepteur de rencontre met en évidence la mise en œuvre d'un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, résultant en des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle implique une collaboration pour concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant le comportement des PNJ, les éléments interactifs, le placement du butin et la narration environnementale.

En outre, les affectations d'emploi font allusion à l'exploration des capacités multijoueurs pour la suite, bien que le développement en soit encore à ses premières phases.

Cyberpunk 2, nom du Coded Project Orion, exploite Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes au sein de Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont noté un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.

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