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Cyberpunk 2 revela la tecnología inmersiva de la multitud, evitando la perspectiva de tercera persona

Autor : Benjamin Actualizar:Feb 21,2025

CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como se reveló a través de varias publicaciones de trabajo que arrojan luz sobre las características del juego. ¿Un detalle clave que surge de estas publicaciones? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente fanáticos decepcionantes que esperan un cambio de vista.

Cyberpunk 2077Imagen: SteamCommunity.com

Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, particularmente centrándose en las interacciones de armas y el juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente el compromiso del estudio con el punto de vista en primera persona.

Una posición de diseñador de encuentro destaca la implementación de un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, lo que dará como resultado entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. El rol implica la colaboración para diseñar escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizar el comportamiento de NPC, elementos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.

Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de las capacidades multijugador para la secuela, aunque el desarrollo aún está en sus primeras fases.

Cyberpunk 2, Proyecto de nombre en código Orion, Aproveche Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Curiosamente, Kingdom Come: Fans de Deliverance 2 ha notado un personaje aparentemente inspirado por Johnny Silverhand.

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