Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die sich daraus ergeben, ihr neues geistiges Eigentum, Intergalactic: The Heretic Prophet, geheim zu halten. Die Frustration der Fans über Remaster und Remakes erhöhte den Druck.
Die Schwierigkeit der Geheimhaltung
Druckmann gestand gegenüber der New York Times, dass es „wirklich schwierig“ sei, während der Entwicklung jahrelang Geheimhaltung zu wahren. Er nahm die Beschwerden der Fans über den Mangel an neuen IPs und die Fülle an Remakes, insbesondere von The Last of Us, zur Kenntnis. Trotz seiner Bedenken erwies sich die Veröffentlichung von Intergalactic: The Heretic Prophet als erfolgreich und verzeichnete über 2 Millionen YouTube-Aufrufe für den Ankündigungstrailer.
Intergalactic: The Heretic Prophet: Das neueste Abenteuer von Naughty Dog
Bekannt für gefeierte Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.
Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist. Seine rätselhafte Vergangenheit fordert diejenigen, die versuchen, seine Geheimnisse aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die Erste seit über 600 Jahren zu werden, die zurückkehrt.
Druckmann beschreibt die Geschichte als ambitioniert und konzentriert sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hebt auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog hervor und lässt sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.