Mastering Hyper Light Breaker's Targeting System: Lock-on vs. Free Cam
Der Hyper -Light -Breaker stellt eine einzigartige Herausforderung mit seiner weitgehend unerklärlichen Mechanik dar. Ein entscheidender Aspekt ist das Lock-On-System, das zwar hilfreich ist, aber nicht Ihre Standardeinstellung sein sollte. In diesem Leitfaden wird klargestellt, wie das Targeting effektiv verwendet wird und wann Sie Lock-on versus kostenlosen Kamera-Modus verwenden.
Wie man Feinde angeht
, um einen Feind zu sperren, Ihre Ansicht auf Ihr Ziel zu zentrieren und den rechten Analogstick (R3) zu drücken. Das Spiel identifiziert das Ziel normalerweise, es sei denn, es ist von anderen umgeben. Es erscheint ein Absehen, und die Kamera wird leicht vergrößert.
Sichtlinie ist nicht notwendig; Solange der Feind auf dem Bildschirm sichtbar und in Reichweite ist, können Sie einschränken.
Wenn Sie die Charakterbewegung verkleinern, verfolgt die Kamera Ihr Ziel. Die Bewegung wird tendenziell kreisförmig um das Ziel, und schnell bewegende Feinde können zu schnellen Kameraverschiebungen führen, was möglicherweise Ihre Richtungseingänge beeinflusst.
Um die Ziele zu wechseln, während sie eingeschaltet sind, wählen Sie den rechten analogen Stick, um den nächsten Feind im Bereich auszuwählen. Um die Sperrung abzubrechen und zur kostenlosen Kamera zurückzukehren, drücken Sie erneut den rechten analogen Stick (dies kann in den Einstellungen angepasst werden). Lock-On löst sich auch automatisch aus, wenn Sie zu weit vom Ziel entfernt sind.
Wann zu sperren vs. kostenlose Kamera
Lock-On Excels in Einzelbegegnungen wie Bosskämpfe oder gegen starke (gelbe Gesundheitsbalken) Feinde-aber erst nach der Beseitigung anderer Bedrohungen. Die fokussierte Kamera lässt Sie anfällig für Angriffe von unsichtbaren Feinden.
Freie Kamera ist im Allgemeinen überlegen. Lock-On behindert gegen mehrere oder leicht besiegte Feinde Ihr Situationsbewusstsein.
Gegen Mini-Bosses oder Bosse ist Lock-on von Vorteil *, nachdem die umgebenden Feinde gelöscht werden. Lock-On abbrechen, wenn neue Feinde angezeigt werden, und dann erneut einbinden, sobald der Chef isoliert ist.
Während der Extraktion beispielsweise priorisieren Sie die freie Kamera, bis alle regulären Feinde beseitigt werden, bevor sie sich auf den Mini-Boss für fokussierte Angriffe einstellen.