ハイパーライトブレーカーのターゲティングシステムのマスター:ロックオンvs.フリーカム
Hyper Light Breakerは、その大部分が説明されていないメカニズムを備えたユニークな課題を提示します。重要な側面の1つは、ロックオンシステムです。これは、役立ちますが、デフォルト設定ではありません。このガイドでは、ターゲティングを効果的に使用する方法と、ロックオン対フリーカメラモードをいつ使用するかを明確にします。
敵をターゲットにする方法
は敵にロックし、ターゲットの見解を中央に配置し、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、他の人に囲まれていない限り、ターゲットを識別します。レチクルが表示され、カメラはわずかにズームします。
視線は必要ありません。敵が表示され、画面上の範囲内である限り、ロックオンできます。
カメラがターゲットを追跡すると、キャラクターの動きが変化します。動きはターゲットの周りに円形になる傾向があり、速い敵は急速なカメラシフトを引き起こし、方向の入力に影響を与える可能性があります。
ロックされている間にターゲットを切り替えるには、右のアナログスティックを使用して、範囲内の最も近い敵を選択します。ロックオンをキャンセルして無料カメラに戻すには、右のアナログスティックを再度押します(これは設定でカスタマイズできます)。また、ターゲットから遠くに移動すると、ロックオンが自動的に外出します。
いつロックオンvs.無料カム
ロックオンは、ボスの戦いや強い(黄色のヘルスバー)敵との1対1の出会いに優れていますが、他の脅威を排除した後にのみです。フォーカスカメラは、目に見えない敵からの攻撃に対してあなたを脆弱にします。
一般的にフリーカメラは優れています。複数のまたは容易に敗北した敵に対して、ロックオンはあなたの状況認識を妨げます。
ミニボスやボスに対して、ロックオンは、周囲の敵をクリアした後 *の有益です。新しい敵が現れた場合はロックオンをキャンセルし、ボスが隔離されたら再びエンゲージします。
たとえば、抽出中に、すべての通常の敵が排除されるまで無料のカメラを優先してから、集中攻撃のためにミニボスにロックします。