System kierowania Hyper Light Breaker: Lock-on vs. Bezpłatna kamera
Hyper Light Breaker stanowi wyjątkowe wyzwanie dzięki swojej w dużej mierze niewyjaśnionej mechanice. Jednym kluczowym aspektem jest system blokady, który, choć pomocny, nie powinien być ustawieniem domyślnym. Ten przewodnik wyjaśnia, jak skutecznie korzystać z celowania i kiedy korzystać z blokady w porównaniu do trybu darmowego aparatu.
Jak celować wrogami
, aby zablokować wroga, wyśrodkuj widok na cel i naciśnij prawy analogowy kij (R3). Gra zwykle identyfikuje cel, chyba że jest otoczony przez innych. Pojawi się siatka, a aparat lekko powiększy.
Linia wzroku nie jest konieczna; Dopóki wróg jest widoczny i w zasięgu na ekranie, możesz zablokować.
Blokowanie na zmiennym ruchu postaci, z kamerą śledzącą cel. Ruch zwykle staje się okrągły wokół celu, a szybko poruszający się wrogowie mogą powodować szybkie przesunięcia aparatu, potencjalnie wpływając na wejścia kierunkowe.
Aby zmienić cele podczas zablokowania, użyj odpowiedniego drążka analogowego, aby wybrać najbliższy wrog w zakresie. Aby anulować blokadę i wrócić do bezpłatnego aparatu, ponownie naciśnij odpowiedni drążek analogowy (można go dostosować w ustawieniach). Lock-On również automatycznie się rozłącza, jeśli przeprowadzisz się zbyt daleko od celu.
Kiedy zablokować vs. bezpłatną kamerę
blokady wyróżnia się w spotkaniach jeden na jednego, takich jak walki z bossami lub przeciwko silnym (żółtym barze zdrowotnym) wrogom-ale dopiero po wyeliminowaniu innych zagrożeń. Skoncentrowana kamera naraża cię na ataki niewidzialnych wrogów.
Bezpłatny aparat jest ogólnie lepszy. Przeciwko wielu lub łatwo pokonanym wrogom, Lock-On utrudnia twoją świadomość sytuacyjną.
Przeciwko mini-bossom lub szefom blokada jest korzystna po wyczyszczeniu otaczających wrogów. Anuluj blokadę, jeśli pojawią się nowi wrogowie, ponownie zaangażuj się po odizolowaniu bossa.
Na przykład podczas ekstrakcji priorytetyzuj bezpłatną kamerę, aż wszyscy zwykli wrogowie zostaną wyeliminowani przed zamknięciem na mini-boss w celu skoncentrowanych ataków.