Het targetingsysteem van Hyper Light Breaker beheersen: lock-on versus gratis cam
Hyper Light Breaker vormt een unieke uitdaging met zijn grotendeels onverklaarbare mechanica. Een cruciaal aspect is het lock-on systeem, dat, hoewel nuttig, niet uw standaardinstelling zou moeten zijn. Deze gids verduidelijkt hoe u targeting effectief kunt gebruiken en wanneer u lock-on versus vrije cameramodus kunt gebruiken.
Hoe je vijanden kunt richten
om op een vijand te vergrendelen, centreer uw zicht op uw doel en druk op de juiste analoge stick (R3). De game zal meestal het doelwit identificeren, tenzij het door anderen wordt omgeven. Er verschijnt een dradenkruis en de camera zal enigszins zoomen.
Zichtlijn is niet nodig; Zolang de vijand zichtbaar is en binnen bereik op het scherm, kunt u zich vergrendelen.
Sluit op de karakterbeweging van de karakter, waarbij de camera uw doel volgt. Beweging wordt meestal circulair rond het doelwit en snel bewegende vijanden kunnen snelle cameravalten veroorzaken, waardoor mogelijk uw directionele ingangen beïnvloeden.
Gebruik de juiste analoge stick om de juiste analoge stick te selecteren om de dichtstbijzijnde vijand binnen bereik te schakelen. Om lock-on te annuleren en terug te keren naar de gratis camera, drukt u opnieuw op de juiste analoge stick (dit kan in de instellingen worden aangepast). Lock-on onderscheidt zich ook automatisch als u te ver van het doel gaat.
Wanneer te vergrendelen versus gratis cam
lock-on blinkt uit in één-op-één ontmoetingen, zoals baasgevechten of tegen sterke (Yellow Health Bar) vijanden-maar pas na het elimineren van andere bedreigingen. De gerichte camera maakt je kwetsbaar voor aanvallen van ongeziene vijanden.
Gratis camera is over het algemeen superieur. Tegen meerdere of gemakkelijk verslagen vijanden belemmert lock-on uw situationele bewustzijn.
Tegen mini-baas of bazen is Lock-on nuttig na omliggende vijanden te wissen. Annuleer vergrendeling als er nieuwe vijanden verschijnen, dan opnieuw in te gaan zodra de baas geïsoleerd is.
Tijdens de extractie, bijvoorbeeld, prioriteit geven aan de vrije camera totdat alle gewone vijanden worden geëlimineerd voordat ze op de mini-boss worden vergrendeld voor gerichte aanvallen.