Dominar o sistema de segmentação do Hyper Light Breaker: CAM de bloqueio vs. Free
O Hyper Light Breaker apresenta um desafio único com sua mecânica amplamente inexplicável. Um aspecto crucial é o sistema de bloqueio, que, embora útil, não deve ser sua configuração padrão. Este guia esclarece como usar o direcionamento de maneira eficaz e quando utilizar o modo de câmera de bloqueio versus grátis.
Como atingir inimigos
Para travar em um inimigo, centralize sua vista em seu alvo e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo geralmente identificará o alvo, a menos que esteja cercado por outros. Um retículo aparecerá e a câmera zoom ligeiramente.
Linha de visão não é necessária; Enquanto o inimigo estiver visível e dentro do alcance na tela, você pode travar.
O bloqueio do altera o movimento do personagem, com a câmera rastreando seu alvo. O movimento tende a se tornar circular ao redor do alvo, e os inimigos em movimento rápido podem causar mudanças rápidas da câmera, afetando potencialmente seus insumos direcionais.
Para alternar os alvos enquanto travados, use o bastão analógico certo para selecionar o inimigo mais próximo do alcance. Para cancelar o bloqueio e retornar à câmera grátis, pressione o stick analógico certo novamente (isso pode ser personalizado nas configurações). O bloqueio também se desengate automaticamente se você se mover muito para longe do alvo.
Quando bloquear vs. câmera grátis
bloqueio se destaca em encontros individuais, como brigas de chefes ou contra inimigos fortes (barra de saúde amarela)-mas somente depois de eliminar outras ameaças. A câmera focada deixa você vulnerável a ataques de inimigos invisíveis.
A câmera grátis é geralmente superior. Contra inimigos múltiplos ou facilmente derrotados, o bloqueio dificulta sua consciência situacional.
Contra mini-filmes ou chefes, o bloqueio é benéfico depois de limpar os inimigos vizinhos. Cancelar o bloqueio se novos inimigos aparecerem, depois se envolva quando o chefe estiver isolado.
Durante a extração, por exemplo, priorize a câmera gratuita até que todos os inimigos regulares sejam eliminados antes de travar o mini-chefe para ataques focados.