Освоение системы нацеливания Hyper Light Breaker: Lock-On Vs. Free Cam
Hyper Light Breaker представляет уникальную проблему с его в значительной степени необъяснимой механикой. Одним из важнейших аспектов является система блокировки, которая, хотя и полезна, не должна быть вашей настройкой по умолчанию. В этом руководстве поясняется, как эффективно использовать таргетинг и когда использовать режим блокировки и бесплатного камеры.
Как ориентироваться на врагов
, чтобы зафиксировать врага, сосредоточьтесь на своей цели и нажмите на правую аналоговую палку (R3). Игра обычно идентифицирует цель, если она не окружена другими. Появится сетка, и камера будет немного увеличить.
Линия видимости не нужна; Пока враг виден и в пределах диапазона на экране, вы можете зафиксировать.
Заблокировав движение за движение персонажа, с камерой отслеживает вашу цель. Движение имеет тенденцию становиться круговым вокруг цели, а быстро движущиеся враги могут вызвать быстрые сдвиги камеры, что может повлиять на ваши направленные входы.
Чтобы переключить цели во время заблокированного, используйте правую аналоговую палку, чтобы выбрать ближайшего врага в диапазоне. Чтобы отменить блокировку и вернуться к бесплатной камере, нажмите правую аналоговую палочку снова (это можно настроить в настройках). Lock-on также автоматически отключается, если вы двигаетесь слишком далеко от цели.
Когда заблокировать против бесплатной кулачки
блокировки превосходны в встречах один на один, такие как боевые бои или против сильных (желтых групп здоровья), но только после устранения других угроз. Сфокусированная камера оставляет вас уязвимыми для атак от невидимых врагов.
Бесплатная камера обычно превосходит. Против нескольких или легко побежденных врагов, Lock-on препятствует вашей ситуационной осведомленности.
Против мини-боссов или боссов, блокировка полезна после очистки окружающих врагов. Отмените блокировку, если появятся новые враги, затем повторно выступит после изолированного босса.
Например, во время извлечения приоритет бесплатной камеры до тех пор, пока все обычные враги не будут устранены, прежде чем запираться на мини-босс для целенаправленных атак.