Indus, das in Indien hergestellte Battle-Royale-Spiel, hat einen bedeutenden Meilenstein erreicht: über fünf Millionen Android-Downloads und über 100.000 iOS-Downloads innerhalb von nur zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung. Dies folgt auf den Erfolg bei den Google Play Awards, dem Gewinn als „Best Made in India Game 2024“, und einem erfolgreichen internationalen Spieltest in Manila.
Dieser Popularitätsschub ist ein Beweis für die Attraktivität von Indus, insbesondere mit der Vision von SuperGaming, es als führenden indischen Gaming-Titel zu etablieren und Konkurrenten wie FAU-G: Domination zu übertreffen. Der Manila-Spieltest beim YGG Play Summit lieferte wertvolles Feedback und Bekanntheit und ermöglichte es internationalen E-Sport-Spielern, das Spiel aus erster Hand zu erleben.
SuperGaming stärkt das Wachstum von Indus weiter durch die Clutch India Movement, eine große E-Sport-Initiative. Dazu gehört das Indus International Tournament, das von Oktober 2024 bis Februar 2025 läuft und über einen beachtlichen Preispool von INR 2,5 crore (ca. 31.000 USD) verfügt.
Beeindruckendes Wachstum, Zukunftspotenzial
Während die fünf Millionen Downloads beeindruckend sind, liegen sie geringfügig short unter den zehn Millionen Vorregistrierungen. Allerdings lassen sich die Vorregistrierungszahlen oft nicht vollständig auf tatsächliche Downloads übertragen. Die niedrigeren iOS-Downloadzahlen deuten auch auf die Notwendigkeit hin, dieses Marktsegment weiter zu durchdringen.
Trotzdem zeigt der proaktive Ansatz von SuperGaming – mit internationalen Spieltests, einem E-Sport-Turnier und anderen Initiativen – ehrgeizige Pläne für die zukünftige Entwicklung von Indus.
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