Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt und sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertroffen hat.
SteamDB-Daten zeigen eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von über 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden, wobei der Peak von KCD1 von 96.069 in Zwergen steht. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 in den USA eine herausragende 12. Position unter PlayStation Games in den USA, wie auf der PS Store -Homepage zum Zeitpunkt dieses Schreibens angezeigt wurde.
OpenCritic verlieh KCD2 eine "mächtige" Bewertung mit einer Punktzahl von 89 und einer bemerkenswerten 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
kritisches Feedback adressieren
Trotz des weitgehend positiven Empfangs war KCD2 nicht ohne Kritiker. Kreativdirektor Daniel Vávra sprach sich öffentlich einige negative Bewertungen auf Twitter (X) an, wobei die Diskrepanzen zwischen der Gesamtdurchschnittsbewertung des Spiels und den niedrigeren Punktzahlen aus bestimmten Verkaufsstellen hervorgehoben wurden. Diese Outlets kritisierten Aspekte des Gameplays und beschrieben die Erfahrung als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Vávra antwortete auf diese Kritik und stellte die journalistische Integrität der Rezensenten subtil in Frage.
bekämpft Online -Gegenreaktion
Vávra konterte auch Online-Angriffe, die auf KCD2 durch die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen abzielen. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die das Spiel als "historisch ungenaue DEI -Propaganda (Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion) herabsetzten. Er forderte die Fans auf, diesen negativen Bewertungen entgegenzuwirken und automatisierte Bot -Aktivitäten zu melden.
Vávra stellte zuvor klar, dass der LGBTQ+ -Halt völlig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Gestaltung ihrer Erfahrung im Spiel in der expansiven Welt dieses mittelalterlichen RPG.