Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的なデビュー:1日で販売された100万枚
プラットフォーム全体で圧倒的な成功
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は壮大な発売を楽しんでおり、すべてのプラットフォームで批判的な称賛と印象的な売上高の両方を達成しました。 Warhorse Studiosは、2025年2月4日のリリースから24時間以内に販売された100万部をゲームで販売したことをTwitter(X)で誇らしげに発表しました。これは、前任者の9日間のマイルストーンを大幅に上回っています。
SteamDBのデータは、最近の6時間以内に176,285を超える同時のプレーヤー数を明らかにしており、KCD1のピークは96,069のピークです。さらに、KCD2は、この執筆時点でPSストアのホームページに表示されているように、米国のPlayStationゲームの中で顕著な12番目のポジションを確保しました。
OpenCriticはKCD2に「強力な」格付けを授与し、89スコアと顕著な97%の批評家の推奨率を誇っています。
重要なフィードバックのアドレス指定
大部分が積極的に受信されているにもかかわらず、KCD2はその中傷者なしではありませんでした。クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラは、Twitter(X)でいくつかの否定的なレビューを公開し、ゲーム全体の平均評価と特定のアウトレットからの低いスコアとの矛盾を強調しました。これらのアウトレットは、ゲームプレイの側面を批判し、この体験を骨の折れるまたは過度に厳しいものとして説明しています。 Vávraはこれらの批判に応答し、レビュアーのジャーナリスティックな完全性に微妙に疑問を呈しました。
オンラインバックラッシュとの闘い
Vávraは、KCD2に同性ロマンスオプションを含めることを対象としたオンライン攻撃に対抗しました。彼は、ゲームを「歴史的に不正確なDEI(多様性、公平、および包摂)プロパガンダ」と軽paraしたいくつかのメタクライティックユーザーレビューを呼びました。彼はファンにこれらの否定的なレビューに対抗し、自動化されたボット活動を報告するように促しました。
Vávraは以前、LGBTQ+コンテンツが完全にオプションであることを明らかにし、この中世のRPGの広大な世界でゲーム内の経験を形成することでプレイヤーの代理店を強調しました。