Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha disfrutado de un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña superando significativamente el hito de nueve días de su predecesor.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes superiores a 176,285 en un reciente período de seis horas, eclipsando el pico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en los EE. UU. Como se muestra en la página de inicio de la tienda de PS al momento de escribir este escrito.
OpenCritic otorgó a KCD2 una calificación "poderosa", con un puntaje de 89 y una notable tasa de recomendación de crítica del 97%.
abordar la retroalimentación crítica
A pesar de la recepción en gran medida positiva, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra abordó públicamente algunas críticas negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre la calificación promedio general del juego y los puntajes más bajos de puntos de venta específicos. Estos puntos de venta criticaron aspectos del juego, describiendo la experiencia como ardua o demasiado exigente. Vávra respondió a estas críticas, cuestionando sutilmente la integridad periodística de los revisores.
Combatir la reacción violenta en línea
Vávra también contrarrestó los ataques en línea dirigidos a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias revisiones de usuarios metacríticos que menospreciaron el juego como "propaganda históricamente inexacta (diversidad, equidad e inclusión)". Instó a los fanáticos a contrarrestar estas revisiones negativas e informar cualquier actividad de bot automatizada.
Vávra aclaró previamente que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador en la configuración de su experiencia en el juego dentro del mundo expansivo de este juego de rol medieval.