Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges critiques et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu a dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie le 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.
Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 285 au cours d'une récente période de six heures, éclipsant le pic de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation aux États-Unis, comme l'a affiché sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent.
OpenCritic a attribué à KCD2 une note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97% remarquable.
aborder les commentaires critiques
Malgré la réception largement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre la note moyenne globale du jeu et les scores inférieurs à partir de points de vente spécifiques. Ces points de vente ont critiqué les aspects du gameplay, décrivant l'expérience comme ardue ou trop exigeante. Vávra a répondu à ces critiques, remettant subtilement en question l'intégrité journalistique des examinateurs.
Combation de contrecoups en ligne
Vávra a également contré des attaques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a appelé plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques qui ont dénigré le jeu comme une «propagande historiquement inexacte (diversité, capitaux propres et inclusion)». Il a exhorté les fans à contrer ces critiques négatives et à signaler toute activité de bot automatisée.
Vávra a précédemment précisé que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur pour façonner son expérience en jeu dans le monde étendu de ce RPG médiéval.