Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit
Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden beschreibt die Regeln und Schwierigkeiten dieser historischen Simulation.
Herausforderungsübersicht und Regeln:
Das Kernkonzept beinhaltet die Fortschritte durch Jahrzehnte, wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr ab 1890 repräsentieren. Sie können die Start- und Endjahre anpassen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die, nach denen er geboren wurde.
Altersverlauf (Tagen im Spiel/ungefähres Alter):
- Baby: 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: 3 Tage (2 Jahre)
- Kind: 8 Tage (6 Jahre)
- Teen: 14 Tage (13 Jahre)
- junger Erwachsener (vor 1950): 26 Tage (32 Jahre)
- junger Erwachsener (nach 1950): 32 Tage (35 Jahre)
- Erwachsener (vor 1950): 36 Tage (50 Jahre)
- Erwachsener (nach 1950): 60 Tage (65 Jahre)
- Elder (vor 1950): stirbt ungefähr 14 Tage nach der Elder (ca. 60 Jahre alt)
- Elder (nach 1950): stirbt ungefähr 56 Tage nach der Elder (ca. 90 Jahre alt)
Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar. Haushalte mit mehreren Generationen sind zulässig. Kleidung und Wohnung sollten die Ära widerspiegeln. Strangerville und Del Sol Valley (vor 1950) und Sulani sind für einen erhöhten Realismus eingeschränkt. Apartments sind für einzelne Sims erlaubt, aber die Ehe erfordert einen Hausbewegung. Der technologische Einsatz beschränkt sich auf die Notwendigkeiten des Gameplays. Telefone, Computer usw. sind nur in ihren jeweiligen Jahrzehnten erhältlich. Jobauswahl sollte historisch angemessen sein.
Jahrzehntspezifische Herausforderungen:
Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen vor (finden Sie in den Regeln von Cute Coffee Galles für umfassende Details):
- 1890er: Nur männliche Erben; Weibliche Sims mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen. Kein Woohoo, nur "versuchen Sie es für Baby". Hausgeburten. Männer führen zeitgemäße Arbeitsplätze aus (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Stellenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch, optional. Die Universität ist mit relevanten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen). Andere Regeln der 1890er Jahre gelten. Phonographien sind erlaubt.
- 1910S: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen (ungerade nummerierte Würfelbrötchen essen es wieder). Die älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen. Die High School wird obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
- 1920S: Weibliche Erben sind erlaubt. Kein kreatives Merkmal für Töchter. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Verbot: Kein Alkohol.
- 1930er Jahre: Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise: Sims verlieren anfangs ihre Arbeit und wiedererlangt sie nach einer Woche wieder. Keine Geschäftskarriere. Eine gekochte Mahlzeit täglich; Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein. Verbot endet.
- 1940S: WWII Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg). Victory Garden mit vier oder mehr Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Das Radio -Hören ist obligatorisch (eine Stunde täglich). Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (gleiche Regeln). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Radio -Hören ist nicht obligatorisch. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder). Jeder College -Major ist erlaubt. Mutterschaftsurlaub für Frauen. Woohoo ist uneingeschränkt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder). Die Ehe wird ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden verfügbar.
- 1980er: Gaming ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Krankenhausgeburten werden bevorzugt.
- 1990er: Laptops sind erlaubt. TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Y2K Shelter Construction und dreitägige Einschränkung sind obligatorisch.
- 2000s: Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (mit Ausnahme von Trendi). Home- oder Krankenhausgeburten sind erlaubt. Alle Musik und Fernseher sind erlaubt.
- 2010S: Journalismus (Printmedien) ist nicht zugelassen. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitjobs sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erlaubt. Die Jahrzehnte Challenge bietet ein sehr anpassbares Erlebnis, das an verschiedene Spielpakete anpassbar ist. Während Eco Lifestyle vorteilhaft ist, kann die Herausforderung an Ihren verfügbaren Inhalt angepasst werden.
Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.