模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程
- Sims 4 *社區在創造引人入勝的挑戰方麵蓬勃發展,幾十年來的挑戰提供了一種獨特的方式,可以在不同的時代體驗模擬人生的生活。本指南概述了此曆史模擬的規則和困難。
挑戰概述和規則:
核心概念涉及在數十年中的發展,每兩個遊戲天代表一年,從1890年開始。您可以自定義開始和結束年。自動衰老是殘疾人的,根據預期壽命:1950年以前出生的模擬人生的壽命比以後出生的壽命較短。
年齡進步(遊戲中/大約年齡):
- 嬰兒:1天(6個月)
- 幼兒:3天(2年)
- 孩子:8天(6年)
- 青少年:14天(13年)
- 年輕人(1950年前):26天(32歲)
- 年輕成人(1950年後):32天(35歲)
- 成人(1950年前):36天(50年)
- 成人(1950年後):60天(65歲)
- 長老(1950年以前):死後死亡大約14天(大約60歲)
- 長老(1950年後):死後死亡約56天(大約90歲)
首先是一對年輕的模擬人生或已婚夫婦。允許多代家庭。服裝和住房應該反映出這個時代。 Strangerville和Del Sol Valley(1950年代前)和Sulani受到限製,以增加現實主義。允許公寓進行單個模擬人生,但婚姻需要搬家。技術使用僅限於遊戲必需品;手機,計算機等僅在各自的幾十年中可用。工作選擇應該在曆史上是適當的。
十年特定的挑戰:
每個十年都提出獨特的挑戰(有關全麵的詳細信息,請參閱可愛的咖啡女孩的規則):
- 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女性模擬人生必須在婚姻後搬出去。沒有woohoo,隻是“嚐試嬰兒”。家庭分娩。男性執行適合期間的工作(例如,木工)。婦女管理家庭,如果喪偶,則有限的工作選擇。沒有電。小學是強製性的,高中可選。允許大學擁有相關專業。開始種植牛植物。
- 1900年代:允許燈;室內管道(無淋浴)。其他1890年代的規則適用。允許留聲機。
1。 1910年代:男性青少年,年輕人和成年人被起草到第二次世界大戰。他們必須吃牛植物蛋糕(奇數骰子卷再次吃)。如果所有雄性滅亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中成為強製性的(需要C平均)。婦女可以從事手動勞動工作。 2。 1920年代:允許女繼承人。對於女兒來說,沒有創造性的特質要求。允許談論廣播,電影和所有照明選項。禁令:沒有酒精。 3。 1930年代:允許小桶進入大學。大蕭條:模擬人生最初失業,一周後恢複了工作。沒有商業職業。每天一頓飯;其他餐點必須被清理,捕獲或長大。禁止結束。 4。 1940年代:第二次世界大戰草稿(與第二次世界大戰相同的規則)。帶有四個或更多植物的勝利花園。允許恒溫器,墊圈和幹衣機。無線電聆聽是強製性的(每天一小時)。對不良高中成績沒有懲罰。青少年可以有兼職工作。 5。 1950年代:朝鮮戰爭草案(相同的規則)。允許淋浴和便宜的電視。無線電聆聽不是強製性的。高中是強製性的。允許電話打電話。 6。 1960年代:越南戰爭草案(兩個最大的孩子)。允許任何大學專業。婦女的產假。 Woohoo是不受限製的。 7。 1970年代:越南戰爭草案(兩個最大的孩子)。鼓勵婚姻,但不是強製性的。允許微波和洗碗機。彩票和食物送貨可用。 8。 1980年代:允許遊戲。至少一個SIM必須從事商業職業。允許科學嬰兒;醫院的出生是首選。 9。 1990年代:筆記本電腦。看電視是不受限製的。設備和家具限製已取消。允許發短信。 Y2K庇護所建設和為期三天的禁閉是必須的。 10。 2000年代:取消了計算機和電話限製(Trendi除外)。允許家庭或醫院出生。允許所有音樂和電視。 11。 2010s:新聞(印刷媒體)是不允許的。允許同性婚姻。允許所有兼職工作以及肉牆,潮流和天氣生成器。 數十年的挑戰提供了高度可定製的體驗,可適應不同的遊戲包。雖然 Eco Lifestyle 是有益的,但挑戰可以調整為您的可用內容。
*模擬人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。