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Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Auteur : Ryan Mise à jour:Feb 19,2025

Le Sims 4 Decades Challenge: A Journey Through Time

La communauté Sims 4 prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie de vos Sims à différentes époques. Ce guide décrit les règles et les difficultés de cette simulation historique.

The Sims 4 Decades Challenge

Image via ea

Présentation et règles du défi:

Le concept principal implique de progresser au cours des décennies, tous les deux jours en jeu représentant un an, à partir de 1890. Vous pouvez personnaliser les années de début et de fin. Le vieillissement automatique est handicapé et la durée de vie est ajustée en fonction de l'espérance de vie historique: les Sims nés avant 1950 ont une durée de vie plus courte que ceux nés après.

Progression de l'âge (jours dans le jeu/âge approximatif):

  • bébé: 1 jour (6 mois)
  • tout-petit: 3 jours (2 ans)
  • Enfant: 8 jours (6 ans)
  • adolescent: 14 jours (13 ans)
  • Jeune adulte (avant 1950): 26 jours (32 ans)
  • Jeune adulte (après 1950): 32 jours (35 ans)
  • Adulte (avant 1950): 36 jours (50 ans)
  • Adulte (après 1950): 60 jours (65 ans)
  • Elder (avant 1950): décède environ 14 jours après être devenu Elder (environ 60 ans)
  • Elder (post-1950): décède environ 56 jours après être devenu aîné (environ 90 ans)

Commencez par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple marié. Les ménages multigénérationnels sont autorisés. Les vêtements et les logements devraient refléter l'époque. Strangeville et Del Sol Valley (pré-1950) et Sulani sont limités pour une augmentation du réalisme. Les appartements sont autorisés pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une décision de maison. L'utilisation de la technologie est limitée aux nécessités de gameplay; Les téléphones, ordinateurs, etc., ne sont disponibles que dans leurs décennies respectives. Les choix d'emploi doivent être historiquement appropriés.

Défis spécifiques à la décennie:

Chaque décennie présente des défis uniques (reportez-vous aux règles de mignon de café pour les détails complets):

  • 1890: Héritiers masculins uniquement; Les sims féminins avec le trait créatif doivent déménager sur le mariage. Pas de woohoo, seulement "Essayez pour bébé". Naissances à domicile. Les hommes effectuent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois). Les femmes gèrent le ménage, avec des options d'emploi limitées en cas de veuve. Pas d'électricité. L'école primaire est obligatoire, le secondaire facultatif. L'université est autorisée avec des majors pertinentes. Commencez à cultiver une plante de vache.
  • 1900: lesmpes autorisées; plomberie intérieure (pas de douches). Les autres règles des années 1890 s'appliquent. Les phonographes sont autorisés.
  1. 1910S: Les adolescents masculins, les jeunes adultes et les adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger du gâteau de la plante de vache (les rouleaux de dés numérotés étranges le mangent à nouveau). La femme la plus âgée et son mari deviennent des héritiers si tous les hommes périssent. L'école secondaire devient obligatoire (la moyenne C requise). Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
  2. 1920: Les héritiers féminins sont autorisés. Aucune exigence de trait créative pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Prohibition: pas d'alcool.
  3. 1930: Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression: les Sims perdent leur emploi au départ, les retraitez après une semaine. Aucune carrière d'entreprise. Un repas préparé par jour; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés. L'interdiction se termine.
  4. 1940: Draft de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale). Jardin de la victoire avec quatre plantes ou plus. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. L'écoute radio est obligatoire (une heure par jour). Aucune punition pour les mauvaises notes du secondaire. Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
  5. 1950: Draft de la guerre de Corée (mêmes règles). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est pas obligatoire. Le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.
  6. 1960: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés). Toute majeure collégiale est autorisée. Congé de maternité pour les femmes. Woohoo est sans restriction.
  7. 1970: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés). Le mariage est encouragé mais pas obligatoire. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.
  8. 1980: Les jeux sont autorisés. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés; Les naissances de l'hôpital sont préférées.
  9. 1990: Les ordinateurs portables sont autorisés. L'observation de la télévision est sans restriction. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. La construction du refuge Y2K et l'isolement de trois jours sont obligatoires.
  10. 2000: Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées (sauf pour Trendi). Les naissances à domicile ou à l'hôpital sont autorisées. Toutes la musique et la télévision sont autorisées.
  11. 2010S: Le journalisme (médias imprimés) est interdit. Le mariage homosexuel est autorisé. Tous les emplois à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendance et le générateur météorologique. The Decades Challenge offre une expérience hautement personnalisable, adaptable à différents packs de jeux. Bien que Eco Lifestyle soit bénéfique, le défi peut être ajusté à votre contenu disponible.
  • Le Sims 4 est disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *
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