O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo
A comunidade Sims 4 prospera em criar desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Este guia descreve as regras e dificuldades desta simulação histórica.
Visão geral do desafio e regras:
O conceito principal envolve progredir ao longo de décadas, com cada dois dias no jogo representando um ano, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos iniciais e de término. O envelhecimento automático está desativado e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois.
Progressão da idade (dias do jogo/idade aproximada):
- bebê: 1 dia (6 meses)
- Criança: 3 dias (2 anos)
- Criança: 8 dias (6 anos)
- Adolescente: 14 dias (13 anos)
- Jovem adulto (antes de 1950): 26 dias (32 anos)
- Jovem adulto (pós-1950): 32 dias (35 anos)
- Adulto (antes de 1950): 36 dias (50 anos)
- Adulto (pós-1950): 60 dias (65 anos)
- Élder (antes de 1950): morre cerca de 14 dias após se tornar mais velho (aproximadamente 60 anos)
- Élder (pós-1950): morre cerca de 56 dias após se tornar ancião (aproximadamente 90 anos)
Comece com um único sim jovem adulto ou um casal. As famílias multigeracionais são permitidas. Roupas e moradias devem refletir a época. Strangerville e Del Sol Valley (antes da década de 1950) e Sulani são restritos ao aumento do realismo. Os apartamentos são permitidos para Sims únicos, mas o casamento exige uma mudança de casa. O uso de tecnologia é limitado às necessidades de jogabilidade; Telefones, computadores etc. estão disponíveis apenas em suas respectivas décadas. As escolhas de trabalho devem ser historicamente apropriadas.
Desafios específicos da década:
Cada década apresenta desafios exclusivos (consulte as regras da fofa do Coffee Gal para obter detalhes abrangentes):
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; Sims femininos com o traço criativo devem se mudar após o casamento. Não woohoo, apenas "tente bebê". Nascimentos domésticos. Os homens realizam empregos apropriados para o período (por exemplo, madeira). As mulheres gerenciam a família, com opções de emprego limitadas se viúvas. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória, o ensino médio opcional. A universidade é permitida com cursos relevantes. Comece a cultivar uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros). Outras regras da década de 1890 se aplicam. Fonógrafos são permitidos.
- 1910S: adolescentes, adultos jovens e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Eles devem comer bolo de planta de vaca (rolos de dados numerados ímpares comem novamente). A mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem. O ensino médio se torna obrigatório (C média necessária). As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.
- 1920s: Heires femininas são permitidas. Nenhum requisito de característica criativa para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. Proibição: sem álcool.
- 1930: Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão: os Sims perdem seus empregos inicialmente, recuperando -os depois de uma semana. Sem carreiras comerciais. Uma refeição cozida diariamente; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas. A proibição termina.
- Victory Garden com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. A audição de rádio é obrigatória (uma hora ao dia). Nenhum punição por graus ruins do ensino médio. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.
- 1950: Rascunho da Guerra da Coréia (mesmas regras). Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A escuta de rádio não é obrigatória. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.
- 1960: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos). Qualquer curso de faculdade é permitido. Licença de maternidade para mulheres. Woohoo é irrestrito.
- 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos). O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas e lava -louças são permitidas. Os ingressos para loteria e a entrega de alimentos estão disponíveis.
- 1980: Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; nascimentos hospitalares são preferidos.
- 1990: São permitidos laptops. A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. A construção do abrigo Y2K e o confinamento de três dias são obrigatórios.
- Nascimentos domésticos ou hospitalares são permitidos. Todas as músicas e TV são permitidas.
- 2010S: Jornalismo (mídia impressa) não é permitida. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todos os empregos de meio período são permitidos, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador de meteorologia. O desafio das décadas oferece uma experiência altamente personalizável, adaptável a diferentes pacotes de jogos. Embora estilo de vida ecológico seja benéfico, o desafio pode ser ajustado ao seu conteúdo disponível.
O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.