Freedom Wars Remastered: Guía detallada sobre todos los tipos de armas
Autor : Lucy
Actualizar:May 03,2025

En *Freedom Wars remasterizó *, los jugadores tienen la emocionante oportunidad de adaptar su experiencia de combate seleccionando dos armas de un arsenal diverso antes de embarcarse en una operación. Con seis tipos de armas distintos disponibles, puede mezclar y combinar para crear una configuración que se alinee perfectamente con su estilo de juego preferido, ya sea que se incline hacia la agilidad, la potencia o la versatilidad estratégica.
Cada uno de los seis tipos de armas aporta habilidades únicas a la mesa, y tres están basados en armas y los otros tres orientados a cuerpo a cuerpo. Todas las armas son completamente personalizables, lo que te permite adaptarlas a tus necesidades. Puede adquirir nuevas armas completando con éxito las operaciones o visitando la tienda Zakka en Warren. Si bien no puedes dictar las armas que usan tus camaradas, tienes control total sobre el armamento de tu accesorio y eres libre de cambiar tus armas o tus accesorios en cualquier momento sin enfrentar sanciones o beneficios.
Cada tipo de arma en Freedom Wars remasterizó
Tipo de arma | Rasgos |
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Cuerpo a cuerpo | - Ataques rápidos que atienden a Playstyles más rápidos y son efectivos contra enemigos individuales.
- ¿Puede cortar las extremidades de los secuestradores sin la necesidad de un cuchillo de bengala?
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Cuerpo a cuerpo | - Ataques de arco amplios que causan daños significativos.
- Los ataques bien ubicados pueden atacar múltiples extremidades de secuencias, multiplicando el daño como si los golpeara varias veces.
- Los ataques cargados pueden lanzarte al aire al final de un combo.
- Ralentiza ligeramente su velocidad de movimiento cuando está equipado.
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Polarmo | - La mayoría de los ataques implican cargar en los enemigos, lo que te permite evadir los ataques entrantes.
- Los ataques cargados arrojan el polarmo, infligiendo daños sustanciales desde una distancia segura.
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Armas de asalto | - Alta capacidad de munición total, lo que lo hace ideal como arma principal para construcciones centradas en las armas.
- Se puede disparar mientras se lidian con su Thorne, ofreciendo mejores ángulos o disparos de seguridad.
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Artillería portátil | - Daño alto de un solo disparo pero con una baja capacidad de munición general.
- Disparos explosivos de AOE capaces de golpear múltiples extremidades, aumentando la salida de daño.
- Ralentiza su velocidad de movimiento cuando está equipado.
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Autocannons | - Alta tasa de fuego con gran capacidad de munición y tamaño de la revista.
- Los disparos individuales no infligen mucho daño, pero el disparo rápido compensa esto.
- Ralentiza su velocidad de movimiento cuando está equipado.
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Una ventaja clave para su accesorio es que no necesita administrar la munición al usar armas de armas, lo que permite una potencia de fuego sostenida sin la necesidad de recargas.