El momento fundamental en cualquier juego de Pokémon viene justo al principio: elegir a tu pareja Pokémon. Este encuentro inicial, donde encerras los ojos con la criatura que pasarás innumerable horas con la que nutren y luchando, es una experiencia especial. Esta decisión a menudo se reduce al gusto personal, casi sirviendo como una prueba de personalidad para los fanáticos. Sin embargo, en esta etapa temprana, no tiene ninguna idea de cómo esta elección dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, con los desafíos de los gimnasios, los rivales y los secretos de la región aún velados en misterio.
Nuestro equipo ha analizado meticulosamente estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada Pokémon inicial, comparándolos con los desafíos de sus regiones nativas. Esta investigación exhaustiva tiene como objetivo guiarlo a seleccionar el mejor iniciador, no solo para conquistar los gimnasios iniciales, sino para triunfar sobre la élite cuatro y más allá. Este es su primer paso para dominar a Pokémon en todas las generaciones.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN
Si bien Charmander puede parecer una opción atractiva debido a la rareza de los tipos de incendios en la Generación 1 y su inmunidad a los tipos de tierra en el gimnasio final, Bulbasaur surge como la elección superior para conquistar la región de Kanto. La tipificación de hierba de Bulbasaur le da una ventaja significativa contra el Pokémon de rocas de Brock, los tipos de agua de Misty y la alineación final de Giovanni, además de ser la opción óptima contra los dos primeros miembros de la Elite Four. Los únicos obstáculos principales para Bulbasaur son el gimnasio de hierba de Erika, donde el juego estratégico es esencial, y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que se puede superar con los abundantes tipos de agua disponibles en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur encontrarán desafíos con los tipos de vuelo frecuentes como Pidgey y Spearow, que pueden obstaculizar la molienda de nivel temprano. Sin embargo, la abundancia de tipos de tierra y rocas en cuevas ofrece amplias oportunidades para que Bulbasaur se nivele de manera eficiente. La evolución de Bulbasaur en Venusaur, un tipo de hierba/veneno, solidifica aún más su ventaja sobre Charmander y Squirtle, ofreciendo estadísticas bien equilibradas y cobertura de tipo adicional.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
En Pokémon Gold and Silver, la introducción de solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua hace que Cyndaquil sea una valiosa adición a su equipo, ofreciendo una diversidad muy necesaria. Cyndaquil demuestra ser el mejor partido contra la mayoría de los gimnasios de Johto y los cuatro miembros de élite. Su escritura de incendio supera fácilmente el gimnasio tipo de insecto de Bugsy y el gimnasio de acero de Jasmine, mientras que Totodile lucha debido a la falta de gimnasios de fuego, tierra o rock. Chikorita, particularmente en su forma final de Meganium, sobresale contra el gimnasio de hielo de Pryce, pero enfrenta desafíos con los primeros bichos y los gimnasios de tipo volador, así como el gimnasio de Tipo de veneno de Morty.
La evolución de Cyndaquil en la tiflosión es ventajosa contra los tipos de hierba y insectos en el Elite Four, aunque los cuatro equipos están bien equilibrados. Meganium lucha contra los tipos de veneno y dragón/volante, mientras que Feraligatr, la evolución final de Totodile, se mantiene la suya pero no domina tan efectivamente como la tiflosión. Los desafíos para Cyndaquil incluyen encuentros frecuentes de roca y tipo de tierra en cuevas y tipos de dragón/volante de Lance, pero estos son menos significativos en comparación con los obstáculos que enfrentan Chikorita y Totodile.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
Elegir Mudkip en Pokémon Ruby y Sapphire va más allá de su adorable apariencia. La mecanografía de agua de Mudkip le da una ventaja contra tres de los ocho gimnasios, que coinciden con la efectividad de Treecko con los gimnasios de rock/tierra de Roxanne y Tate & Liza. Mudkip se destaca contra Flannery's Fire Gym, mientras que Treecko es más adecuado para el gimnasio de agua de Wallace. Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en un concilio, pero su escritura de hierba lo pone en desventaja contra los tipos de vuelo de Flannery y Winona. El único desafío significativo de Mudkip es el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson, mientras que las luchas atorzes debido a que la escritura de incendios es ineficaz contra cualquier gimnasio y su evolución de tipo de lucha, Blaziken, solo ventajoso contra uno.
En el Elite Four, Sceptile tiene una ligera ventaja contra el hielo/agua de Glacia y algunos tipos de hierba, pero la evolución de Mudkip en Swampert, un tipo de agua/tierra, ofrece estadísticas equilibradas e inmunidad a los ataques eléctricos, lo que lo convierte en un contendiente formidable. A pesar de los frecuentes encuentros a base de agua en Hoenn, las ventajas generales de Mudkip lo convierten en una decisión fuerte.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
En Pokémon Diamond y Pearl, la escasez de tipos de fuego (solo cinco introducidos) en comparación con catorce tipos de agua y hierba hace que Chimchar sea una elección estratégica. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra el gimnasio tipo Gardenia, los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice. Turtwig, aunque efectivo contra los gimnasios de agua de Roark's Rock y Crasher Wake, y ganando tipificación de tierra como Torterra, sobresale desde el principio, pero enfrenta desafíos más tarde. La evolución de Piplup en Empoleon es resistente, pero no tiene ventajas significativas sobre muchos líderes de gimnasia o la élite cuatro.
La evolución final de Chimchar, Infernape, es ideal contra los tipos de insectos de Aaron, mientras que Torterra es más adecuado para los tipos de agua y tierra de Bertha. Las batallas frecuentes con los tipos de errores del Equipo Galáctico inclinan la ventaja hacia Chimchar, por lo que es la opción preferida para navegar por los desafíos de la región de Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
En Pokémon en blanco y negro, Tepig se destaca como la opción más estratégica. La escritura de hierba de Snivy solo le da una ventaja sobre un gimnasio y lucha contra los insectos y los tipos de vuelo, mientras que la mecanografía de agua de Oshawott es efectiva contra el gimnasio de Clay's Ground y resistente a los tipos de hielo de Brycen, pero carece de ventajas significativas en el Elite Four. La mecanografía de incendio de Tepig, combinada con su evolución final del tipo de lucha de Emboar, lo hace muy efectivo contra Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym. El tipo de lucha de Emboar también es ventajoso contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four, a pesar de su vulnerabilidad a los tipos psíquicos de Caitlin.
Las fuertes estadísticas de ataque de Tepig y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma mejoran aún más su atractivo. La necesidad de enfrentar a la élite cuatro dos veces en blanco y negro hace que Tepig sea una elección tranquilizadora para navegar por los desafíos de la región de la UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
En Pokémon X e Y, Fennekin emerge como la elección destacada entre los nuevos entrantes. Su escritura de incendios es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, lo que lo convierte en un fuerte contendiente durante todo el juego. La evolución final de Fennekin, Delphox, gana una tipificación psíquica, lo cual es ventajoso contra los gimnasios de hadas, psíquicos y a base de hielo. La evolución de Froakie en Greninja, un tipo de agua/oscuro, es efectiva contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie y lucha contra la hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont. La evolución de Chespin en Chesnaught, un tipo de hierba/lucha, enfrenta desafíos contra el gimnasio de insectos de Viola y los tipos psíquicos y de hadas de Olympia y Valerie.
La naturaleza equilibrada de los cuatro de élite en X e Y favorece los diferentes tipos para cada batalla, pero la escritura psíquica de Delphox le da una ventaja, particularmente contra el Gardevoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon
Litten de Pokémon Sun and Moon continúa la tendencia de los tipos de fuego como la elección óptima. A pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas, la mecanografía de incendio de Litten es ventajosa contra la prueba de hierba de Mallow y el gimnasio eléctrico de Sófocles, que incluye tipos de acero y insectos. La evolución de Litten en Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, es súper efectiva contra el juicio fantasma de Acerola y el juicio de hadas de Mina, a pesar de su daño normal por ataques de hadas.
Rowlet y Popplio, aunque efectivos en ensayos tempranos, carecen de ventajas significativas en batallas posteriores. La evolución de Rowlet en decidueye, un tipo de hierba/fantasma, tiene resultados mixtos, mientras que la evolución de Popplio en Primarina, un tipo de agua/hadas, no afecta su rendimiento de prueba. Los diversos desafíos en la liga Pokémon y la escasez de tipos de fuego en Alola hacen que la capacidad de Litten para eliminar las pruebas sea crucial.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
En Pokémon Sword and Shield, Sollly bordean por poco Grookey y Scorbunny. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios, pero Soble y Grookey tienen una ventaja contra los gimnasios de rock and terreno de Gordie y Raihan, mientras que Scorbunny sobresale contra los gimnasios de hadas de Melony's Ice y Opal. Los primeros tres gimnasios que son tipos de hierba, agua y fuego no ofrecen una ventaja inicial, pero el gimnasio final de Raihan le da a Soble y Grookey una ligera ventaja.
En la Copa Champion, la evolución final de Sobble, Inteleon, supera ligeramente el Rillaboom de Grookey debido a las tipos de oponentes de semifinales que favorecen los tipos de agua. Los tipos oscuros del Equipo Yell y los encuentros aleatorios reducidos debido a los Pokémon de Overworld equilibran aún más el campo de juego, pero las estadísticas equilibradas de Inteleon le dan a Sobble la ventaja.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
En Pokémon Scarlet y Violet, Fuecoco se destaca como el claro ganador a pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador. Los niveles de no escala de los gimnasios significan que puede regresar para enfrentarlos más tarde, pero los gimnasios de nivel más alto son tipos psíquicos/de hadas y hielo, y los tipos más bajos de errores y hierba, favorecen a Fuecoco. Su evolución en Skeledirge, un tipo de fuego/fantasma, es ventajosa contra el gimnasio psíquico/de hadas de Tulip y Grusha's Ice Gym, así como las bases de tipo oscuro y veneno de Team Star.
La evolución de Quaxly en Quaquaval, un tipo de agua/lucha, es efectiva contra el gimnasio de tipo normal de Larry, mientras que la evolución de Sprigatito en Meowscarada, un tipo de hierba/oscuro, sobresale contra los gimnasios fantasmas de Tulip y Ryme. Sin embargo, las ventajas de Skeledirge contra el Elite Four, particularmente el equipo de acero de Poppy, hacen de Fuecoco la elección superior para dominar la región de Paldea.
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