En el mundo emocionante de *fasmofobia *, rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos a menudo requiere el uso de artículos arriesgados conocidos como posesiones malditas. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta que puede ser útil y peligrosa. Aquí hay una guía completa sobre cómo obtener y usar la muñeca Voodoo de manera efectiva.
Tabla de contenido
¿Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia? ¿Qué son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La función principal de la muñeca Voodoo es provocar al fantasma para realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Es particularmente útil cuando se trata de un fantasma que no es cooperativo o en silencio, ya que puede obligar al fantasma a revelar evidencia como las lecturas EMF5 o las impresiones ultravioletas.
Hay 10 pines disponibles para insertar en la muñeca, cada uno desencadenando una acción fantasma. Sin embargo, los usuarios deben ser cautelosos ya que cada inserción de PIN reduce su cordura en un 5%. Insertar todos los pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.
El riesgo más crítico es el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si golpeas el alfiler del corazón, reducirá instantáneamente tu cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una cacería maldita, el fantasma aparecerá cerca de ti y buscará un período prolongado, 20 segundos más de lo habitual.
A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta poderosa para reunir pruebas, siempre que esté bien preparado y consciente de los peligros potenciales.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
A diferencia de los equipos regulares, que ayuda a localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el comportamiento fantasma, pero vienen con riesgos significativos. La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades específicas, y depende de usted y su equipo decidir si usarlos. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo una posesión maldita generará por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.
El juego presenta siete objetos malditos diferentes:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía ha cubierto cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más consejos, trucos y las últimas noticias sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de revisar el escapista.