Tras el emocionante anuncio de una secuela del querido juego ōkami en los premios del juego del año pasado, la especulación fue desenfrenada sobre el uso del motor RE de Capcom. IGN ahora puede confirmar exclusivamente estos rumores, habiendo hablado con clientes potenciales clave del proyecto.
En una entrevista en profundidad, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE para la secuela. Elaboró el papel de Wachine Head Works, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles como el líder de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre el atractivo del motor RE y sus posibles contribuciones a la secuela de ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondió afirmativamente, diciendo: "Sí". Agregó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya también intervino, elogiando las capacidades del motor: "Así que el motor es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Más adelante en la entrevista, los clientes potenciales insinuaron el potencial del motor RE para cumplir ambiciones que estaban fuera de alcance durante el desarrollo del ōkami original. Sakata señaló: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora que tenemos el motor RE tan bien trabajando con nosotros".
RE Engine, o Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, incluidas la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos que usan el motor RE cuentan con un estilo de arte realista, la posibilidad de integrar el estilo visual único de ōkami con este motor es emocionante. Capcom también está desarrollando un nuevo motor sucesor, Rex, cuya tecnología se está integrando gradualmente en el motor RE existente, lo que sugiere que los elementos de Rex pueden aparecer en la secuela ōkami.
Para obtener más información de nuestra entrevista con los líderes de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí.