L'un des moments les plus mémorables d'Assassin's Creed survient tôt dans Assassin's Creed 3 lorsque Haytham Kenway rassemble son équipe dans le Nouveau Monde. Initialement présenté comme un assassin, le charisme de Haytham et sa lame secrète semblaient confirmer cette hypothèse - surtout après des actes héroïques comme libérer des Amérindiens et affronter des soldats britanniques. La révélation choquante arrive lorsqu'il prononce le credo des Templiers : "Que le Père de la compréhension nous guide." Soudain, les joueurs réalisent qu'ils ont orchestré des missions pour leurs ennemis jurés.

Cette narration magistrale représente Assassin's Creed à son apogée. Si le premier jeu établissait des mécaniques captivantes autour de l'assassinat de cibles, ses personnages manquaient de profondeur. Assassin's Creed 2 améliora les choses avec le protagoniste charismatique Ezio Auditore, bien que les antagonistes restaient peu développés. Seul Assassin's Creed 3 atteignit un équilibre parfait - développant autant le protagoniste Connor que les antagonistes comme Haytham. Le résultat fut une cohésion narrative et une profondeur de caractère inégalées.
Le prix de l'expansion
Si l'ère RPG récente a connu un succès commercial, le consensus suggère que la série s'est égarée. Le débat persiste sur les causes principales - des combats de boss mythiques aux choix controversés de représentation comme Yasuke dans Shadows. Cependant, je soutiendrais que le problème central est plus profond : l'érosion graduelle des récits centrés sur les personnages sous des mondes ouverts expansifs.
La transformation de la franchise en expérience RPG-lite a apporté des arbres de dialogue, des systèmes d'XP et des microtransactions. Paradoxalement, alors que les cartes grandissaient, les récits s'amincissaient. Les protagonistes modernes comme Bayek dans Origins souffrent d'une dilution par les choix du joueur comparé à des personnages bien définis comme Connor dans AC3.
"Là où les premiers jeux prospéraient sur l'ambiguïté morale, les entrées récentes tombent dans des binaires simplistes Assassins-Templiers."
L'ère Xbox 360/PS3 offrit les meilleurs écrits du jeu vidéo :
- Le discours enflammé d'Ezio à Florence ("Ne me suivez pas !")
- Les derniers mots tragiques de Haytham à Connor
- Les monologues philosophiques des Templiers mourants

L'art perdu de l'ambiguïté morale
La plus grande force narrative de la franchise était d'explorer la moralité grise :
- Le Templier William Johnson argumentant que son ordre pouvait prévenir le génocide amérindien
- Thomas Hickey exposant la vacuité de la croisade de Connor
- La révélation dévastatrice sur Washington concernant le village de Connor
Cette richesse philosophique s'est amoindrie dans les opus récents. Des moments mémorables comme "Ezio's Family" résonnent précisément parce qu'ils cristallisaient les émotions des personnages plutôt que le spectacle historique. Si les titres modernes affichent une échelle impressionnante, leurs récits manquent de cette focalisation personnelle poignante qui définissait l'âge d'or de la série.
La franchise relève un défi existentiel : Les mondes ouverts expansifs peuvent-ils coexister avec des récits intimes ? Si les avancées technologiques permettent des reconstitutions historiques époustouflantes, elles se font au détriment de la profondeur des personnages. Dans une industrie privilégiant le contenu infini à la précision narrative, les histoires les plus riches d'Assassin's Creed pourraient rester confinées à son passé.