Arrowhead a publié la première mise à jour significative de 2025 pour Helldivers 2, présentant une gamme de modifications cruciales pour améliorer le gameplay. Le patch 01.002.101 est désormais en direct et apporte plusieurs changements importants, notamment une augmentation de la durée de l'effet d'état du gaz à partir des armes de pulvérisation, le retour des capacités émotionnelles pendant le vol ou le ragdolling, et de nombreux ajustements d'équilibre et correctifs de bogues.
Comme Helldivers 2 approche son premier anniversaire, l'introduction de la faction ennemie illuminée a revitalisé le jeu, suscitant la curiosité des joueurs sur les développements futurs dans le récit continu de la guerre galactique. Certains fans spéculent que cette mise à jour lourde de 5 Go pourrait inclure un nouveau contenu aux côtés des modifications et correctifs de l'équilibre annoncés.
Un correctif particulièrement intrigant aborde un problème visuel avec la langue du harceleur, noté avec humour pour sa résolution difficile.
Voici les notes de mise à jour détaillées pour Helldivers 2 Update 01.002.101:
Équilibrage
Changements généraux
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
- A mis en œuvre une minuterie pour les épaves de dropship illuminées pour les déshabiller, les empêchant de bloquer les chemins dans les colonies.
Enfer
- Le ministère de l'humanité a mis à jour ses principes de posture correcte pour un levage sûr, permettant désormais à Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains comme les barils et les rondes d'artillerie SeaF.
FRV
- Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
- Amélioration de la manipulation FRV pour les expériences de virage plus lisses.
Arme de pointe
- Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
- Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.
Armes de soutien à la stratagème
- Stérilisateur TX-41
- Recul de dérive croisée enlevée.
- Diminution du recul de montée de la caméra.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Armure passives
- Après les commentaires des joueurs, le bug avec l'armure passive prête à siège, qui fournit des munitions supplémentaires à toutes les armes basées sur des magazines au lieu de simples primaires, restera non fixée. La description de l'armurerie sera mise à jour en conséquence, mais une évaluation plus approfondie est en cours pour vérifier les problèmes imprévus supplémentaires.
Sac à dos
- Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
- Retravaillé pour améliorer l'efficacité et maintenir sa mécanique à base de gaz unique.
- Conserve désormais les munitions en ne ciblant que les ennemis non affectés par l'effet de statut de gaz.
- La logique de ciblage a été mise à jour pour empêcher l'itinérance excessive, avec un ciblage provenant de la position de Helldiver plutôt que du drone lui-même.
- La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Stratagèmes
- MD-6 Anti-Personnel
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 350 à 700.
- L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour réduire le risque d'explosions de chaîne.
- Mines incendiaires MD-I4
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 210 à 300.
- L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour réduire le risque d'explosions de chaîne.
- Mines anti-tank MD-17
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Sac à dos de bouclier balistique SH-20
- Bloque désormais les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse avec des dégâts suffisants.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Émotionnement en chute ou en ragdolling est maintenant à nouveau possible, sans réduire les dégâts de chute.
- Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
- Adressé des lacunes en collision à l'intérieur du navire de la pondération illuminée, permettant des grenades jetées près de la porte pour détruire les navires.
- Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
- Les armes à dégâts élevés font maintenant exploser des bombes Hellbombs sur la carte.
Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:
- Des accidents fixes liés à des missions interrompus avec des effets de station spatiale de démocratie active, des missions à chaud, une commutation rapide des émotes, des incendies, une fin de séquences de rendez-vous, un retour au navire tout en rechargeant, en verrouillant doux pendant le dépôt d'allumettes, en changeant d'armures, en terminant le tutoriel, pendant l'extraction, sous un feu projectile lourd, lorsqu'un joueur quitte pendant une enquête, changeant de texte de texte et reloade de la SG-20.
Problèmes sociaux et matchmaking
- Matchmaking amélioré pour mieux connecter les joueurs des régions voisines et les associer à des lobbies de difficulté similaires.
- Correction de l'historique du chat Effacement lorsque vous allez et revenant des missions.
Armes et stratagèmes
- Adressé aux problèmes avec les emplacements, les armes à arc, la mise en place antichars E / AT-12, les tourelles de stratagème, les armes de chaleur, les armes de mêlée, le pack d'approvisionnement B-1 et les munitions de l'emplacement antichars E / AT-12.
FRV
- FRV renforcé pour empêcher les explosions catastrophiques des accidents de stationnement mineurs.
- Amélioration de la caméra FRV et a réduit les chances qu'il se coince sous terre.
- A réduit la probabilité que les FRV soient abandonnés sur les toits.
- Correction de liaisons de touches de mouvement FRV pour les claviers non QWerty.
- Les problèmes résolus avec les ennemis sont lancés trop loin lorsqu'ils sont touchés par le FRV.
Enfer
- Correction des problèmes de ragdolling dans le FRV, grimpant sur des voitures civiles, glissant après ragdolling, coincer des animations dans des eaux peu profondes et manquant des animations de ramassage des échantillons.
Ennemis
- Correction d'un bug visuel avec la langue du harceleur.
- A abordé les réactions ennemies aux tirs manqués de projectiles ou d'attaques de mêlée.
Correction diverses
- Correction des problèmes audio pour les clients attendant l'hôte, Helldivers quittent le Hellpod prématurément, les civils bloqués lors des missions d'évacuation d'urgence, les rencontres réduites avec des points d'interrogation violets, les problèmes de tête flottants avec l'armure obéissante AC-2 et un bogue provoquant des commentaires de dégâts trompeurs.
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol.
- Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches.
- Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS.
- Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions.
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.
Priorité moyenne:
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
- Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
- Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement dans l'onglet Armurerie.
- L'émote "c'est la démocratie" sur le navire pourrait envoyer ses compatriotes sur les balles spatiales non autorisées.
- La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas lorsqu'il est hors des munitions.
- La tourelle des réservoirs barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
- Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5.
- Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime.