Arrowhead ha lanzado la primera actualización significativa de 2025 para Helldivers 2, introduciendo una gama de modificaciones cruciales para mejorar el juego. El parche 01.002.101 ahora está en vivo y trae varios cambios importantes, incluido un aumento en la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, el retorno de las capacidades de emotación al volar o la trapo, y numerosos ajustes de equilibrio y correcciones de insectos.
A medida que Helldivers 2 se acerca a su primer aniversario, la introducción de la facción enemiga Illuminate ha revitalizado el juego, lo que provocó la curiosidad entre los jugadores sobre los desarrollos futuros en la narrativa en curso de la Guerra Galáctica. Algunos fanáticos especulan que esta fuerte actualización de 5 GB podría incluir contenido nuevo junto con los cambios y correcciones de equilibrio anunciados.
Una solución particularmente intrigante aborda un problema visual con la lengua del acosador, destacada con humor por su resolución desafiante.
Aquí están las notas de parche detalladas para HellDivers 2 Actualización 01.002.101:
Balance
Cambios generales
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
- Implementó un temporizador para los restos de caída iluminados para desplazarse, evitando que bloqueen caminos en las colonias.
Diver del infierno
- El Ministerio de la Humanidad ha actualizado sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, ahora permite que Helldivers trote mientras transporta artículos de dos manos como barriles y rondas de artillería SEAF.
FRV
- HellDivers ahora puede desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
- Manejo mejorado de FRV para experiencias de curvas más suaves.
Armas de mano
- Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
- Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.
Armas de soporte de Stratagem
- Esterilizante TX-41
- Retroceso de deriva de la cruz eliminada.
- Disminución del retroceso de la subida de la cámara.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Pasivos de armadura
- Después de la retroalimentación del jugador, el error con el asedio Ready Armor Passive, que proporciona munición adicional a todas las armas basadas en la revista en lugar de solo las primarias, permanecerá sin fijar. La descripción de la arsenal se actualizará en consecuencia, pero se está evaluando una evaluación adicional para verificar problemas adicionales imprevistos.
Mochilas
- AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro
- Reelaborado para mejorar la efectividad y mantener su mecánica única basada en gas.
- Ahora conserva la munición al atacar solo a los enemigos que no se ven afectados por el efecto de estado del gas.
- La lógica de orientación se ha actualizado para evitar el roaming excesivo, y la orientación se origina desde la posición del Helldiver en lugar del dron en sí.
- El rango de orientación aumentó de 10 a 20 metros.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Estratagemas
- MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 350 a 700.
- El despliegue de despliegue de minas aumentó en un 20% para reducir el riesgo de explosiones en cadena.
- Minas incendiarias MD-I4
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 210 a 300.
- El despliegue de despliegue de minas aumentó en un 20% para reducir el riesgo de explosiones en cadena.
- Minas antitanque MD-17
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- SH-20 Ballistic Shield Mochila
- Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que se rompe por daños suficientes.
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
- Aparecer mientras cae o huele en trapo ahora es posible nuevamente, sin reducir el daño de la caída.
- Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
- Se dirigieron espacios de colisión dentro de la nave iluminada del becario, permitiendo que las granadas arrojadas cerca de la puerta destruyan los barcos.
- Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
- Las armas de alto daño ahora detonan las bombas infernales generadas en el mapa.
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
- Los bloqueos fijos relacionados con las misiones de aborto con los efectos de la estación espacial de la democracia activa, misiones de unión en caliente, cambiando rápidamente las emots, incendios, al final de las secuencias de entrega, regresar al barco mientras se recarga, el bloqueo suave durante el drop-in, cambiando las piezas de armadura, terminando el tutorial, durante la extracción, bajo el fuego pesado, cuando un jugador se va durante un encuentro, cambiando el lenguaje de texto y rellenando el SG-20 Haltt Halt.
Problemas sociales y emparejamiento
- Matchmaking mejorado para conectar mejor a los jugadores de las regiones cercanas y combinarlos con lobbies de dificultad similares.
- Se corrigió la compensación del historial de chat al ir y regresar de las misiones.
Armas y estratagemas
- Abordó problemas con emplazamientos, armas de arco, el emplazamiento antitanque E/AT-12, las torretas de estratagema, las armas de calor, las armas cuerpo a cuerpo, el paquete de suministro B-1 y la munición del emplazamiento antitanque E/AT-12.
FRV
- FRV reforzados para evitar explosiones catastróficas de los percances de estacionamiento menores.
- La cámara FRV mejorada y redujo las posibilidades de que se atasque bajo tierra.
- Redujo la probabilidad de que los FRV se caigan en los tejados.
- Vinculaciones de teclas de movimiento FRV fijadas para teclados que no son de Qwerty.
- Abordó problemas con los enemigos que se lanzan demasiado lejos cuando el FRV lo golpeó.
Diver del infierno
- Se corrigieron problemas con el trapo en el FRV, subiendo sobre autos civiles, deslizándose después de un rabio, animaciones atascadas en aguas poco profundas y faltando animaciones de recogida de muestras.
Enemigos
- Se corrigió un error visual con la lengua del acosador.
- Abordó las reacciones enemigas a tiros perdidos de proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo.
Soluciones misceláneas
- Se corrigieron problemas de audio para los clientes que esperaban el anfitrión, HellDivers saliendo prematuramente del infierno, los civiles bloqueados durante las misiones de evacuación de emergencia, los encuentros reducidos con signos de interrogación morados, problemas de cabeza flotante con la armadura obediente AC-2 y un error que causa comentarios de daños engañosos.
Problemas conocidos
Prioridad principal:
- La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo.
- Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos.
- Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS.
- Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
- Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
- Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
- Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
- Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente en la pestaña Armory.
- El emotrice "This Is Democracy" en el barco podría enviar a otros infierno a caminatas espaciales no autorizadas.
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición.
- La torreta de Tanks de Sharger tiene una armadura 0 y no hay puntos débiles.
- Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5.
- Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de RPM.