A Arrowhead lançou a primeira atualização significativa de 2025 para o Helldivers 2, introduzindo uma variedade de modificações cruciais para aprimorar a jogabilidade. O Patch 01.002.101 agora está ao vivo e traz várias mudanças importantes, incluindo um aumento na duração do efeito do status do gás das armas de spray, o retorno de emotas de capacidades durante o voo ou o ranking e vários ajustes de equilíbrio e correções de bugs.
Enquanto o Helldivers 2 se aproxima de seu primeiro aniversário, a introdução da facção inimiga iluminada revitalizou o jogo, provocando curiosidade entre os jogadores sobre desenvolvimentos futuros na narrativa em andamento da Guerra Galáctica. Alguns fãs especulam que essa atualização pesada de 5 GB pode incluir um novo conteúdo junto às alterações e correções de saldo anunciadas.
Uma correção particularmente intrigante aborda um problema visual com a língua do perseguidor, notável com humor por sua resolução desafiadora.
Aqui estão as notas de patch detalhadas para os Helldivers 2 Atualização 01.002.101:
Balanceamento
Mudanças gerais
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
- Implementou um cronômetro para os destroços de dropship iluminados para desanimar, impedindo -os de bloquear os caminhos nas colônias.
Helldiver
- O Ministério da Humanidade atualizou seus princípios de postura correta para o levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia de Seaf.
Frv
- Os infernos agora podem implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
- Manipulação aprimorada de FRV para experiências de curvas mais suaves.
Latera
- As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3.
- As revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5.
Armas de apoio à Stratagem
- Esterilizador TX-41
- Removado Recoio de Drift Crosshair.
- Diminuição da câmera, escalada recuo.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Armour Passives
- Após o feedback do jogador, o bug com o Siege Ready Armour Passive, que fornece munição extra a todas as armas baseadas em revistas, em vez de apenas primárias, permanecerá não fixado. A descrição do arsenal será atualizada de acordo, mas está em andamento uma avaliação adicional para verificar problemas adicionais imprevistos.
Mochilas
- AX/TX-13 "guarda de cão de guarda" respiração
- Reformulado para melhorar a eficácia e manter sua mecânica única à base de gás.
- Agora conserva a munição visando apenas inimigos não afetados pelo efeito do status do gás.
- A lógica de direcionamento foi atualizada para evitar roaming excessivo, com a segmentação originária da posição do Helldiver, e não do próprio drone.
- A faixa de direcionamento aumentou de 10 para 20 metros.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Estratagemas
- MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 350 para 700.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para reduzir o risco de explosões em cadeia.
- Minas incendiárias MD-I4
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 210 para 300.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para reduzir o risco de explosões em cadeia.
- MD-17 MINAS ANTI-TANK
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Mochila de escudo balístico SH-20
- Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele quebre de danos suficientes.
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Emoção ao cair ou cair, agora é possível novamente, sem reduzir os danos causados pela queda.
- Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados por granadas de impacto.
- Abordou lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, permitindo que granadas jogadas perto da porta para destruir os navios.
- Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
- As armas de alto dano agora detonam detonam casbas de hells no mapa.
Correntes de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Crasos fixos relacionados ao abortamento de missões com efeitos ativos da estação espacial da democracia, missões de união a quente, trocando rapidamente de emotas, incêndios, fim de sequências de queda, retornando ao navio enquanto recarregam, bloqueando suaves durante a queda, mudando de armadura, o tutorial, durante a extração e a extração de projéteis, quando um jogador folhas durante um halta.
Questões sociais e matchmaking
- Matchmaking aprimorado para conectar melhor os jogadores de regiões próximas e combiná -los com lobbies de dificuldade semelhante.
- Corrigido a limpeza do histórico de bate -papo ao ir e voltar das missões.
Armas e estratagemas
- Abordou problemas com os colocados, armas de arco, a colocação anti-tanque E/AT-12, torres de estratagema, armas térmicas, armas corpo a corpo, o pacote de suprimentos B-1 e a munição do E/AT-12 Anti-Tank.
Frv
- FRVs reforçados para evitar explosões catastróficas de pequenos contratempos de estacionamento.
- A câmera FRV aprimorada e reduziu a chance de ficar preso no subsolo.
- Reduziu a probabilidade de os FRVs caírem nos telhados.
- Chaves de movimento FRV corrigidas ligações para teclados que não são da Qwerty.
- Abordou questões com os inimigos sendo lançados demais quando atingidos pela FRV.
Helldiver
- Corrigidos problemas com ragdolling no FRV, subindo sobre carros civis, deslizando após ragdolling, preso animações em águas rasas e ausentes de animações de pick-up de amostra.
Inimigos
- Corrigido um bug visual com a língua do perseguidor.
- Abordou as reações inimigas a tiros perdidos de projéteis ou ataques corpo a corpo.
Correções diversas
- Problemas de áudio corrigidos para clientes que esperam pelo host, o inferno que sai do Hellpod prematuramente, civis sendo bloqueados durante missões de evacuação de emergência, encontros reduzidos com pontos de interrogação roxos, problemas flutuantes da cabeça com a armadura obediente AC-2 e um inseto causando feedback de danos.
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão.
- Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos.
- Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS.
- Questões de busca de caminho em evacuar colonos iluminam missões.
- Dolby Atmos não funciona no PS5.
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração.
- Explosivos podem causar os infernos escondidos atrás do terreno em Ragdoll.
- As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente na guia Arsenal.
- O emote "This Is Democracy" no navio pode enviar colegas de Helldiver em caminhadas espaciais não autorizadas.
- Ax/tx-13 “guarda de cão de guarda” A respiração não aparece quando fora de munição.
- A torre de tanques de Barrager tem armadura 0 e sem pontos fracos.
- As funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo da foice LAS-5.
- As armas com um mecânico de carregamento podem exibir um comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM.