Chemin du patch 0.1.1 de l'exil 2: un aperçu complet des modifications clés
Le chemin de l'exil 2 a reçu une mise à jour substantielle avec le correctif 0.1.1, abordant de nombreux bogues et implémentant des améliorations de jeu significatives. Cet article met en évidence les changements les plus percutants.
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Modifications clés:
- Gameplay général: Un bouton de migration de ligue simplifie les transferts de personnages. Les mécanismes de Strongbox sont raffinés, avec des ondes ennemies plus rapides et une différenciation plus claire de la foule. Les runes sont désormais remplaçables, l'efficacité des armures est augmentée et l'accès aux fournisseurs d'expédition n'est plus de niveau. Les Minions réapparaissent plus rapidement près du joueur, les niveaux de gemmes non coupés sont visibles et les charmes équipés affichent des charges restantes. Les entrées de cartes sont plus sûres, le ramassage des articles est plus fluide pendant les actions, et les performances globales sont stimulées, en particulier dans les zones de l'ombre.
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- Réglage des compétences: Le rayon du slam suralimenté est plafonné à 3 mètres. L'efficacité de Placing effilée évolue avec une force ennemie. La description de Vine Arrow clarifie son état de coup. L'étiquette Aura de l'offrande de douleur est supprimée. Les méta-gemmes n'accordent plus d'énergie aux compétences à couvert. La foudre est renommée "plus grande éclair" et ses dégâts sont recalibrés.
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- Modifications du monstre: Les foules monolithes de l'essence ont retardé l'activation des compétences mais une ténacité accrue. Le boss Hitboxs est affiné pour un meilleur alignement d'animation. Les taux de ponte pour certains monstres sont réduits et les valeurs du bouclier énergétique sont ajustées pour une meilleure compensation des cartes. De nombreuses améliorations visuelles et d'attaques affectent plus de 40 monstres.
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- Améliorations de fin de partie: Quatre nouvelles zones de carte de tour sont ajoutées. La carte Lost Towers est mise à jour. L'arbitre de Ash Fight propose désormais six tentatives, avec des graines de flamme tombant et des ajustements de coup de vent flamboyant. Les points de contrôle des cartes sont introduits, garantissant au moins trois monstres rares par carte. La densité des monstres est augmentée dans certaines cartes (par exemple, paradis non contaminé). La fréquence thoracique et les taux de rencontre des boss sont modifiés.
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- Autres correctifs et ajustements: Plus de 70 bogues sont corrigées, englobant des accidents, des quêtes et des interactions de gameplay. Les effets visuels et les problèmes de contrôleur sont résolus. Plus de 100 articles ont des ajustements de statistiques. L'article "Sin original" accorde désormais la résistance du chaos au lieu de le nier.
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Le patch 0.1.1 comprend plus de 300 changements. Pour plus de détails, reportez-vous à la voie officielle du site Web Exile 2. La communauté attend avec impatience d'autres mises à jour et l'éventuelle version 1.0.