Les autorités japonaises ont procédé à une arrestation historique dans la lutte contre le piratage du jeu vidéo. Pour la première fois, un suspect a été appréhendé pour avoir modifié les consoles Nintendo Switch pour jouer à des jeux piratés.
Selon NTV News, un homme de 58 ans a été arrêté le 15 janvier pour avoir enfreint la loi sur les marques du Japon. L'individu aurait modifié les consoles de commutation utilisées en soudant des composants modifiés sur leurs cartes de circuits imprimées, permettant l'exécution de logiciels non agréés. Chaque console modifiée, préchargée avec 27 jeux piratée, aurait été vendue pour 28 000 ¥ (environ 180 $).
Le suspect a avoué les accusations, et des enquêtes supplémentaires sont en cours pour déterminer l'étendue de ses activités illégales.
Cette arrestation met en évidence la bataille en cours entre les éditeurs de jeux vidéo et le piratage. Nintendo, une cible fréquente, a poursuivi de nombreuses actions en justice. Un exemple notable est le retrait de mai 2024 de 8 500 exemplaires de l'émulateur de commutateur Yuzu, après la fermeture de l'émulateur deux mois auparavant. Le procès initial de Nintendo contre le créateur de Yuzu, Tropic Haze, a cité la distribution non autorisée de la légende de Zelda: les larmes du royaume , revendiquant plus d'un million d'exemplaires piratés avant sa libération officielle.
Les efforts juridiques contre le piratage s'intensifient. Les succès passés incluent des poursuites contre Romuniverse, ce qui a entraîné des dommages-intérêts de 2,1 millions de dollars à Nintendo en 2021 et plus de 12 millions de dollars en 2018. Ces actions ont également empêché le Dolphin Gamecube et l'émulateur Wii de lancer sur Steam.
Récemment, un avocat des brevets de Nintendo a mis en lumière la stratégie anti-piratage de l'entreprise. Koji Nishiura, directeur adjoint de la Division de la propriété intellectuelle, a déclaré que si les émulateurs ne sont pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation pour le piratage constitue une violation. Cette arrestation souligne les tactiques évolutives utilisées pour lutter contre la menace persistante du piratage des jeux vidéo.